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super(par1, par2, par3);
 
super(par1, par2, par3);
 
this.setUnlocalizedName("SampleFood"); //システム名の登録
 
this.setUnlocalizedName("SampleFood"); //システム名の登録
this.setTextureName("sample_food"); //テクスチャの指定
+
this.func_111206_d("sample_food"); //テクスチャの指定
 
this.setMaxStackSize(64); //スタックできる量
 
this.setMaxStackSize(64); //スタックできる量
  
88行目: 88行目:
 
GameRegistry.registerItem(sampleFood, "sampleFood");
 
GameRegistry.registerItem(sampleFood, "sampleFood");
 
</source>
 
</source>
sampleFood の変数にItemSampleFoodのインスタンスを代入。<br>
+
sampleFoo の変数にItemSampleFoodのインスタンスを代入。<br>
 
一つ目の引数は、アイテムID、二つ目は回復量、三つ目は狼が食べられるか。食べられる=true
 
一つ目の引数は、アイテムID、二つ目は回復量、三つ目は狼が食べられるか。食べられる=true
  

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