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(一応、用例を復活させときます。)
(ModderKinaトーク)による第2658版を取り消し)
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|鉱石を生成させるか否かを返すことができる。
 
|鉱石を生成させるか否かを返すことができる。
 
|}
 
|}
==用例==
 
※importは省略しています。
 
*SampleOreGen.java
 
<source lang="java">
 
 
@Mod(modid = "sampleoregen", name = "SampleOreGen", version = "1.0")
 
public class SampleOreGen {
 
    @EventHandler
 
    public void init(FMLInitializationEvent event) {
 
        // 別途クラスを用意し、そのインスタンスでも可。
 
        MinecraftForge.ORE_GEN_BUS.register(this);
 
    }
 
 
    @SubscribeEvent
 
    public void generateOrePre(OreGenEvent.Pre event) {
 
        // 1.7以前版
 
        WorldGenerator generator = new WorldGenMinable(Blocks.bedrock, 9);
 
        if(TerrainGen.generateOre(event.world, event.rand, generator, event.worldX, event.worldZ, OreGenEvent.GenerateMinable.EventType.CUSTOM)) {
 
            // 生成処理
 
        }
 
        // 1.8以降版
 
        WorldGenerator generator = new WorldGenMinable(Blocks.bedrock.getDefaultState(), 9);
 
if(TerrainGen.generateOre(event.world, event.rand, generator, event.pos, OreGenEvent.GenerateMinable.EventType.CUSTOM)) {
 
    // 生成処理
 
        }
 
    }
 
}
 
 
</source>
 

2017年2月19日 (日) 19:09時点における版

鉱石生成イベント

 ORE_GEN_BUSに登録するイベント. 鉱石生成へのフックが中心.
 具体的な使い方は1.8のOreGenEvent利用による鉱石生成を参照のこと。

生成に関するイベント

イベント名 OreGenEvent.Pre
OreGenEvent.Post
フックのタイミング バニラ鉱石を生成する前(Pre)と、した後(Post)
Cancelable ×
HasResult ×
補足
イベント名 OreGenEvent.GenerateMinable
フックのタイミング 鉱石が生成されるタイミング。
Cancelable ×
HasResult
補足 鉱石を生成させるか否かを返すことができる。