提供: Minecraft Modding Wiki
細 (微修正) |
|||
(2人の利用者による、間の3版が非表示) | |||
1行目: | 1行目: | ||
− | |||
− | |||
==プロキシシステム== | ==プロキシシステム== | ||
− | プロキシシステムはデザインパターンにおけるproxyパターン( | + | プロキシシステムはデザインパターンにおけるproxyパターン(またはwrapperパターン)をシステムとして実装したものである。<br> |
− | + | SidedProxyは、サーバー側とクライアント側とで異なる処理を共通のインタフェースで行うといった用途に用いる。<br> | |
− | + | この機構によって、クライアント・サーバーに存在しないクラスを読み込んでクラッシュすると言った事態を簡単に回避できる。 | |
− | |||
===@SidedProxyアノテーション=== | ===@SidedProxyアノテーション=== | ||
+ | この例ではClientProxyをclientパッケージ下、ServerProxyをserverパッケージ下においている。 | ||
<source lang = "java"> | <source lang = "java"> | ||
− | @SidedProxy(clientSide = "パッケージ名.client.ClientProxy", serverSide = "パッケージ名. | + | @SidedProxy(clientSide = "パッケージ名.client.ClientProxy", serverSide = "パッケージ名.server.ServerProxy") |
public static CommonProxy proxy; | public static CommonProxy proxy; | ||
</source> | </source> | ||
28行目: | 26行目: | ||
</source> | </source> | ||
− | @ | + | *ServerProxy |
+ | <source lang = "java"> | ||
+ | @SideOnly(Side.SERVER) | ||
+ | public class ServerProxy extends CommonProxy | ||
+ | { | ||
+ | } | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
+ | @SidedProxyを付与したフィールドは起動時(具体的には各ModのFMLConstructionEvent前)に、対応したプロキシで初期化される。<br> | ||
+ | 保持するフィールドを@Modの付与されたクラスに置かない場合は、modidの記述も必須である。 | ||
− | == | + | == 参考 == |
− | + | [http://mcforge.readthedocs.io/en/latest/concepts/sides/ ForgeDoc] |
2018年1月15日 (月) 22:12時点における最新版
プロキシシステム[編集]
プロキシシステムはデザインパターンにおけるproxyパターン(またはwrapperパターン)をシステムとして実装したものである。
SidedProxyは、サーバー側とクライアント側とで異なる処理を共通のインタフェースで行うといった用途に用いる。
この機構によって、クライアント・サーバーに存在しないクラスを読み込んでクラッシュすると言った事態を簡単に回避できる。
@SidedProxyアノテーション[編集]
この例ではClientProxyをclientパッケージ下、ServerProxyをserverパッケージ下においている。
@SidedProxy(clientSide = "パッケージ名.client.ClientProxy", serverSide = "パッケージ名.server.ServerProxy") public static CommonProxy proxy;
- CommonProxy
public class CommonProxy { }
- ClientProxy
@SideOnly(Side.CLIENT) public class ClientProxy extends CommonProxy { }
- ServerProxy
@SideOnly(Side.SERVER) public class ServerProxy extends CommonProxy { }
@SidedProxyを付与したフィールドは起動時(具体的には各ModのFMLConstructionEvent前)に、対応したプロキシで初期化される。
保持するフィールドを@Modの付与されたクラスに置かない場合は、modidの記述も必須である。