提供: Minecraft Modding Wiki
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+ | テクスチャモデルの設置フォルダはassets.(モッドid).models.item.(アイテム名).jsonになります。 | ||
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+ | テクスチャの設定はMinecraft Wiki([//minecraft.fandom.com/ja/wiki/モデル モデル])にありますのでそちらを見てください。 |
2022年1月12日 (水) 15:01時点における最新版
この記事は"Minecraft Forge 1.14-28.0.x~"を前提MODとしています。 |
ここでは、1.14.x~1.15.xのアイテムの追加の方法を解説します。
ソース[編集]
SampleMod.java
/*パッケージ・インポートは省略*/ @Mod(SampleMod.MOD_ID) public class SampleMod { public static final String MOD_ID = "sample"; public static final Item sample_item = new Item(new Item.Properties() .group(ItemGroup.MATERIALS)) .setRegistryName(new ResourceRocation(SampleMod.MOD_ID, "sample_item")); @Mod.EventBusSubscriber(bus = Mod.EventBusSubscriber.Bus.MOD) public static class Eventhandler{ @SubscribeEvent public void registerItems(final RegistryEvent.Register<Item> event) { event.getRegistry.register(sample_item); } } }
解説[編集]
1.13から、@ModにはMOD_IDだけ記述するようになったので注意です。
Item型のコンストラクターを定数に代入します。
コンストラクターの中のItem.Propertiesのコンストラクターでアイテムの色々な設定をします。
いろんな候補が出てくるので、それっぽいのを設定します。
Item型のコンストラクターで.setRegistryName(new ResourceRocation(SampleMod.MOD_ID, アイテム名)は絶対に要ります。
テクスチャモデルの設置フォルダはassets.(モッドid).models.item.(アイテム名).jsonになります。
テクスチャの設定はMinecraft Wiki(モデル)にありますのでそちらを見てください。