提供: Minecraft Modding Wiki
(→Minecraft 1.7.10 (Forge 10.13.0.x~): チュートリアルリストのレイアウト変更に伴い表示名を変更) |
(→Minecraft 1.7.10 (Forge 10.13.0.x~): イベントのチュートリアルはMC1.7.10依存だったので表示名修正) |
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*[[ComputerCraft_API/1.65/リソースのマウント|リソースのマウント]] | *[[ComputerCraft_API/1.65/リソースのマウント|リソースのマウント]] | ||
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*[[ComputerCraft_API/1.65/ILuaObjectの実装|ILuaObjectの実装]] | *[[ComputerCraft_API/1.65/ILuaObjectの実装|ILuaObjectの実装]] |
2015年12月27日 (日) 07:26時点における版
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この記事は"Minecraft Forge Universal 10.13.0.x~"及び"ComputerCraft 1.65~"を前提MODとしています。 |
ComputerCraftのComputerから利用可能な周辺機器やTurtleに装着可能なTurtle Upgradeなどを追加することができる。
目次
概要
ComputerCraft APIを利用して以下のようなブロックやアイテムを追加できる
- ComputerやTurtleから利用可能な周辺機器ブロック
- Turtleへ装着可能なツールや周辺機器(Turtle Upgrade)
- Disk Driveなどからアクセス可能なメディアアイテム
- ComputerやTurtleに対して16チャンネルのレッドストーン入出力が可能なブロック
開発環境への導入方法
ComputerCraftの前提MODであるMinecraftForgeがMOD開発環境に導入されている必要がある。
これらの導入方法はMOD開発環境を作る、MinecraftForge導入手順のページを参照。
- ComputerCraftをダウンロード
- ダウンロードしたjarを解凍
- 拡張子をzipに変更して解凍する
- ソースコードを移動
- 解凍したjar内のapi\src\dan200フォルダを、(プロジェクトフォルダ)\src\api\javaフォルダ内に移動する
- 移動後は(プロジェクトフォルダ)\src\api\java\dan200となる
- Eclipseで利用する場合、導入後にsrc/api/javaフォルダをビルド・パスでソース・フォルダとして使用する設定にする
- APIのドキュメント(英語)は解凍したjar内のapi\docフォルダ内にある
- 解凍したjar内のapi\src\dan200フォルダを、(プロジェクトフォルダ)\src\api\javaフォルダ内に移動する
デバッグ方法
このAPIはリコンパイル時にエラーが出なくなるだけなので、modding環境上でのデバッグは「MinecraftForge導入手順#デバッグ」を参考にしつつ、modding環境のゲームフォルダ内のmodsフォルダにCodeChickenCore dev版とComputerCraftのjarをコピーした上で行う。
関連リンク
- ComputerCraft 公式
- ComputerCraft Download
- ComputerCraft Forums: Peripherals and Turtle Upgrades
- ComputerCraft Wiki: Turtle Upgrade IDs
クラス構成
API構成クラスの簡単な解説。詳細はAPI付属のJavadoc(英語)を参照。
- ComputerCraft 1.76 (Minecraft 1.8) ※MC1.7からMC1.8への変更点を含む
- ComputerCraft 1.74 (Minecraft 1.7.10)
- ComputerCraft 1.73 (Minecraft 1.7.10)
- ComputerCraft 1.65 (Minecraft 1.7.10)
チュートリアル
Minecraft 1.8 (Forge 10.14.0.x~)
- ※CC1.76対応
Minecraft 1.7.10 (Forge 10.13.0.x~)
- ※CC1.65~1.75対応
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