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par1World.setBlock(par2, par3, par4, Block.chest.blockID);
 
par1World.setBlock(par2, par3, par4, Block.chest.blockID);
 
//TileEntityChest型変数にTileEntityをWorldクラスから取得し、代入します。
 
//TileEntityChest型変数にTileEntityをWorldクラスから取得し、代入します。
Chest = (TileEntityChest) par1World.getBlockTileEntity(par2, par3, par4);
+
Chest = (TileEntityChest) par1World.getBlockTileEntity(par2, par3+1, par4);
 
if(Chest != null){//Null以外なら
 
if(Chest != null){//Null以外なら
 
//引数はスロット番号(-1),ItemStackです。
 
//引数はスロット番号(-1),ItemStackです。
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</source>
 
</source>
 +
このクラスをコピペしてもTileEntityChestはNullになります。
 +
どこかを書き換えれば直ります。
 +
どこか探してみてください。
 +
[[Category:Worldに生成する]]

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