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(ただし、単純に上記のサンプルプログラムを爆発に置き換えるだけでは死亡即爆発となりそれっぽくはならないでしょう…)
 
(ただし、単純に上記のサンプルプログラムを爆発に置き換えるだけでは死亡即爆発となりそれっぽくはならないでしょう…)
  
上記はドロップアイテムの「追加」ですが、ドロップアイテムの「置換」を行いたい場合には、LivingDropsEventイベントをフックして置換することができます。(LivingDropsEventイベントなら追加も自由自在かも。筆者はLivingDeathEventばっかり使っているので詳細不明です)
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上記はドロップアイテムの「追加」ですが、ドロップアイテムの「置換」を行いたい場合には、LivingDropsEventイベントをフックして置換することができます。
  
 
なお、当然ですがこのような処理は既存のmobの死亡時の動作を変更したい場合に利用すればよく、新規追加mobの場合は単にgetDropItemIdメソッドやdropFewItemsメソッドをオーバーライドすることでドロップアイテムを指定することができます。
 
なお、当然ですがこのような処理は既存のmobの死亡時の動作を変更したい場合に利用すればよく、新規追加mobの場合は単にgetDropItemIdメソッドやdropFewItemsメソッドをオーバーライドすることでドロップアイテムを指定することができます。

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