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;例)石ピッケルを黒曜石8個で囲み、耐久値ほぼ無限の石ピッケルを作成
+
;例)石ピッケルを黒曜石8個で囲み、耐久値無限の石ピッケルを作成
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
   ModLoader.addRecipe(new ItemStack(Item.pickaxeStone,1,-32000),
+
   ModLoader.addRecipe(new ItemStack(Item.pickaxeStone,1,-1),
 
     new Object[]{"XXX","XYX","XXX",
 
     new Object[]{"XXX","XYX","XXX",
 
     Character.valueOf('X'),Block.obsidian,Character.valueOf('Y'),Item.pickaxeStone});
 
     Character.valueOf('X'),Block.obsidian,Character.valueOf('Y'),Item.pickaxeStone});
 
</source>
 
</source>
:*耐久値のあるアイテムをダメージマイナスで作成すると、そのダメージを使い切るまで耐久値が減らなくなる。
+
:*耐久値のあるアイテムをダメージ-1で作成すると、耐久値が無限になる。
:**TooManyItemsを導入している環境では、マイナスを指定すると耐久が減らなくなる。
 
 
:**ただし防具は無限にならない(マイナスした分、ダメージを相殺する=耐久力が増える)。
 
:**ただし防具は無限にならない(マイナスした分、ダメージを相殺する=耐久力が増える)。
 
<span style="color:red">※Minecraft1.5以降では、ダメージ値にマイナスの値を設定する事はできません。</span>
 
<span style="color:red">※Minecraft1.5以降では、ダメージ値にマイナスの値を設定する事はできません。</span>

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