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     new ItemStack(Item.coal,1,-1), new ItemStack(Item.coal,1,-1), new ItemStack(Block.planks,1,-1)});
 
     new ItemStack(Item.coal,1,-1), new ItemStack(Item.coal,1,-1), new ItemStack(Block.planks,1,-1)});
 
</source>
 
</source>
:*ダメージ値を指定したレシピを作る場合、ItemStackクラスを使用する。
+
:*ダメージ値を指定したレシピを作る場合、ItemStack関数を使用する。
 
:**ItemStack(アイテム名,個数,ダメージ値) ダメージ値は省略可能(省略時は0)、個数は材料指定時には無効。
 
:**ItemStack(アイテム名,個数,ダメージ値) ダメージ値は省略可能(省略時は0)、個数は材料指定時には無効。
:***不定形レシピで同じアイテムを2個以上使いたい場合、個数1で2回指定する必要がある点に注意。
 
 
:**ダメージ値に関わらずレシピに使用する(例えば全ての木材で作成可能にする)には、ダメージ値に「-1」を指定する。
 
:**ダメージ値に関わらずレシピに使用する(例えば全ての木材で作成可能にする)には、ダメージ値に「-1」を指定する。
 
:*ダメージ値は、ブロックは0~15、アイテムは0-32000まで設定可能。
 
:*ダメージ値は、ブロックは0~15、アイテムは0-32000まで設定可能。

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