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=== 対象がアイテムの場合 ===
 
=== 対象がアイテムの場合 ===
 
アイテムをクリックした場合には、onItemRightClickというメソッドが呼ばれます。<br />
 
アイテムをクリックした場合には、onItemRightClickというメソッドが呼ばれます。<br />
Itemクラスだと何も起こらないようになっているので、Itemクラスを継承したクラスを作り(extends Item)、そこにオーバーライドしたメソッドに処理を書き込みます。<br />
+
Itemクラスだと何も起こらないようになっているので、Itemクラスを継承したクラスを作り(extnds hoge)、そこにオーバーライドしたメソッドに処理を書き込みます。<br />
 
引数はItemStack, World, EntityPlayer の3つです。<br />
 
引数はItemStack, World, EntityPlayer の3つです。<br />
 
返り値はItemStackです。この時、返すItemStackを変化(使用によるアイテムの消費など)させることでアイテムに動きを起こすことができます。<br />
 
返り値はItemStackです。この時、返すItemStackを変化(使用によるアイテムの消費など)させることでアイテムに動きを起こすことができます。<br />
14行目: 14行目:
 
@Override
 
@Override
 
public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemstack, World world, EntityPlayer entityPlayer) {
 
public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemstack, World world, EntityPlayer entityPlayer) {
entityPlayer.dropPlayerItem(new ItemStack(Block.cobblestone, 8));
+
  entityPlayer.dropPlayerItem(new ItemStack(Block.cobblestone, 8));
return itemstack;
+
  return itemstack;
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
38行目: 38行目:
  
 
=== 対象がEntityの場合 ===
 
=== 対象がEntityの場合 ===
Entityの場合interactが呼ばれます。<br />
+
不明<br />
例によってEntityクラスでは何も起こらないので、メソッドをオーバーライドして処理を書き込みます。<br />
 
引数は、EntityPlayerのみです。<br />
 
返り値はbooleanです。基本的にtrueを返せばいいはずです。<br />
 
 
 
記述例:
 
<source lang="java">
 
@Override
 
public boolean interact(EntityPlayer entityplayer){
 
if(!this.worldObj.isRemote)
 
entityplayer.addChatMessage("This entity life is " + this.getHealth());
 
return true;
 
}
 
</source>
 

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