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  1. 1.7のアイテムブロックと特殊モデルの追加
  2. 1.7のディスペンサーModding
  3. 1.7のディメンション追加
  4. 1.7のバイオーム追加
  5. 1.7のパケットについて
  6. 1.7のプレイヤーカスタムデータの追加
  7. 1.7の属性値を動的変更できるアイテムの追加
  8. 1.7の村人取引の追加
  9. 1.7の独自Renderの追加
  10. 1.7の独自レシピシステムの追加
  11. 1.7の精錬レシピ追加
  12. 1.7以降のIResourcePackの利用
  13. 1.8から1.9への変更点
  14. 1.8のICustomModelLoader利用
  15. 1.8のバイオーム追加
  16. 1.8のバニラJsonの仕様
  17. 1.8のプレイヤーカスタムデータの追加
  18. 1.8のレシピ追加
  19. 1.8の液体ブロックの追加
  20. 1.8の精錬レシピ追加
  21. 1.9のMOB追加
  22. 1.9のエンチャント追加
  23. 1.9のバイオーム追加
  24. 1.9のポーション追加
  25. AIの追加
  26. APIの作成
  27. Access Transformer利用
  28. AchievementPage
  29. Antique Projectiles - Exquisite Options Actually You
  30. BiomeManager
  31. Blockクラスに追加されるメソッド
  32. Bukkit用MODの作成方法
  33. ChestGenHooks
  34. ChestGenHooksの利用
  35. Class - Block
  36. Class解説/1.2.5/Block
  37. Class解説/1.6.4/Material
  38. ClientRegistry
  39. Client・ServerのField変換表
  40. Confusion Feeds The Golf Industry
  41. Crafting and Smelting
  42. Craftingした時の処理の追加
  43. DataPackによるレシピ追加
  44. Eclipseを入手する
  45. Enchantmentの追加
  46. EntityRegistry
  47. EnumHelperの利用
  48. EnumPlantType
  49. Event
  50. Event Reference

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