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     * world.getBlockLightValueが光度判定
 
     * world.getBlockLightValueが光度判定
 
     * 9以上なら成長するよという記述 最大15(太陽が一番照っているとき)
 
     * 9以上なら成長するよという記述 最大15(太陽が一番照っているとき)
 +
    * getGrowthRateで成長速度を変更できます。
 
     */
 
     */
 
     public void updateTick(World world, int i, int j, int k, Random random)
 
     public void updateTick(World world, int i, int j, int k, Random random)
141行目: 142行目:
  
 
     /*
 
     /*
     * 成長速度を管理しているメソッドです。
+
     * 未確認ですが、ここで成長処理判定
    * 最初の行の
 
    * float f = 1.0F; で管理してるので、この数字増やせばグングン
 
 
     */
 
     */
 
     private float getGrowthRate(World world, int i, int j, int k)
 
     private float getGrowthRate(World world, int i, int j, int k)
242行目: 241行目:
  
 
     /*
 
     /*
     * 成長段階が最大の際の収穫した場合の判定
+
     * 鍬ないしエンチャントアイテム(フォーチュン)使用時の設定はここ。
    * エンチャントアイテム(フォーチュン)使用時の設定はfor文のところ。
 
 
     */
 
     */
 
     @Override
 
     @Override
249行目: 247行目:
 
     {
 
     {
 
     ArrayList<ItemStack> ret = new ArrayList<ItemStack>();
 
     ArrayList<ItemStack> ret = new ArrayList<ItemStack>();
         if (meta == 8)
+
         if (meta == 7)
 
         {
 
         {
 
         ret.add(new ItemStack(Item.wheat));
 
         ret.add(new ItemStack(Item.wheat));
265行目: 263行目:
  
 
     /*
 
     /*
    * ※成長前段階の作物を壊した時の判定でした。
 
    * なので、小麦1個だけって定義です。
 
 
     * ここの return Item.wheat.shiftedIndexで破壊時小麦をドロップさせていますが
 
     * ここの return Item.wheat.shiftedIndexで破壊時小麦をドロップさせていますが
 
     * オリジナルの作物を入れる場合はここで設定します。
 
     * オリジナルの作物を入れる場合はここで設定します。

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