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{{前提MOD|reqmod="ModLoader及びMinecraftForge"}}
+
{{前提MOD|reqmod="ModLoader"}}
  
 
=ModLoaderのみで追加する方法=
 
=ModLoaderのみで追加する方法=
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     * "Hoge"は材料名です。適当なのでHogeです。
 
     * "Hoge"は材料名です。適当なのでHogeです。
 
     * 29の部分は、完全に防具が破壊されるまでのダメージ値です。
 
     * 29の部分は、完全に防具が破壊されるまでのダメージ値です。
     * 配列部分は2:Helmet 7:Chestplate 5:legs 3:bootsと防具の防御力を示しています。
+
     * 配列部分は2:Helmet 7:Chestplate 5:legs 3:bootsと防具の種類を示しています。
     * 最後のやつはエンチャント時の補正です。
+
     * 最後のやつはわかりません。知ってる人教えろください。
 
     */
 
     */
 
     enumArmorHoge = EnumHelper.addArmorMaterial("Hoge", 29, new int[] {2, 7, 5, 3}, 9);
 
     enumArmorHoge = EnumHelper.addArmorMaterial("Hoge", 29, new int[] {2, 7, 5, 3}, 9);
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<comments />
 
<comments />
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* Forge版、MCPでコンパイルしたらエラーでたぞ --[[特別:投稿記録/119.243.249.66|119.243.249.66]] 2016年9月25日 (日) 16:46 (JST)
 
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* 1.5~はどうやればいいでしょうか? 新しいtexture定義を使えば何とかなる部分もあります、が SpriteID無限化は使用不可になったようですから 別の方法があるのなら、書いていただけると幸いです 改善点があるのなら、それを教えていただけてもらえるのでも構いません --[[特別:投稿記録/125.53.252.221|125.53.252.221]] 2013年6月3日 (月) 07:46 (JST)
 
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* 自作モデルを当てたい場合は事前に定義すればいいのでしょうか? --[[特別:投稿記録/101.111.248.161|101.111.248.161]] 2013年6月3日 (月) 02:33 (JST)
 
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* これってエンチャントできるの? --[[特別:投稿記録/114.198.223.38|114.198.223.38]] 2012年9月4日 (火) 20:21 (JST)
 
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* Modの画像データはMCPのどこに格納したらいいのですか? --[[特別:投稿記録/115.178.118.163|115.178.118.163]] 2012年7月9日 (月) 19:55 (JST)
 
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* 何がどう出来なくて、分からないのか一切分からないので答えようがありません。 --[[利用者:Nagisawa|Nagisawa]] 2012年4月10日 (火) 11:13 (JST)
 
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* ModLoaderのみ版が不完全なんですが…装備のスキンの呼び出し方もわからないし… --[[利用者:Aoisensi|Aoisensi]] 2012年4月9日 (月) 21:50 (JST)
 
 
[[Category:アイテムの追加|ほうく]] [[category:アイテム]]
 

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