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StatBasicのコンストラクタの第一引数には、統計を特定する固有のIDをString型で渡します。第二引数には、インターフェース「net.minecraft.util.text.ITextComponent」を実装したクラスのインスタンスを渡します。ここには「net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation」を使うことで、ローカライズしたテキストを表示できるでしょう。
 
StatBasicのコンストラクタの第一引数には、統計を特定する固有のIDをString型で渡します。第二引数には、インターフェース「net.minecraft.util.text.ITextComponent」を実装したクラスのインスタンスを渡します。ここには「net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation」を使うことで、ローカライズしたテキストを表示できるでしょう。
  
Modで追加するStatBasicのインスタンスは、「StatBasic#registerStat」を呼び出すことでゲーム内に統計として追加することができます。バニラの統計を扱うときは、「net.minecraft.stats.StatList」にあるStatBasicのstaticなインスタンスを使用します。
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StatBasicのインスタンスは、「StatBasic#registerStat」を呼び出すことでゲーム内に統計として追加することができます。
  
統計の値を操作するときは、「net.minecraft.entity.player.EntityPlayer#addStat」を呼び出します。この関数の第一引数はStatBase型を取り、「StatBasic」を渡します。第二引数「amount」には、統計の値を操作する(増加させる)量を指定します。
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統計の値を操作するときは、「net.minecraft.entity.player.EntityPlayer#addStat」を呼び出します。この関数の第一引数はStatBase型を取り、「StatBasic」を渡します。第二引数「amount」には、統計の値を操作する(増加させる)量を指定します。「EntityPlayer#addStat」は「実績」の獲得にも使用されます。「実績」は「StatBasic」と同じく「StatBase」のサブクラスである「net.minecraft.stats.Achievement」で表現します。こちらも扱ってみたい方は、[[1.11の実績追加]]を参照するとよいでしょう。
  
 
 
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「EntityPlayer#addStat」は「実績」の獲得にも使用されます。「実績」は「StatBasic」と同じく「StatBase」のサブクラスである「net.minecraft.stats.Achievement」で表現します。こちらも扱ってみたい方は、[[1.11の実績追加]]を参照するとよいでしょう。
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バニラの統計は、「net.minecraft.stats.StatList」にStatBasicのstaticなインスタンスがあります。
  
 
'''''統計の操作は、一度ワールドに入り直さないと反映されないかもしれません(バニラの仕様かバグ?)。'''''
 
'''''統計の操作は、一度ワールドに入り直さないと反映されないかもしれません(バニラの仕様かバグ?)。'''''

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