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* '''Entity ~''' クラス
 
* '''Entity ~''' クラス
 
の3つのクラスが必要になります。<br>
 
の3つのクラスが必要になります。<br>
今回は、まず動かないエンティティを追加し、
+
今回は、まず動かないエンティティを追加し、<br>
 
そこに機能を追加していきたいと思います。
 
そこに機能を追加していきたいと思います。
  
 
== ソースコード ==
 
== ソースコード ==
今回は、3つのクラスを作り<br>
+
=== CrowItem.java ===
それをEntityInitというクラスを使って登録していきたいと思います。
 
=== EntityMod.java ===
 
 
MODの起動に必須のメインクラスです。<br>
 
MODの起動に必須のメインクラスです。<br>
ここで登録用の関数を呼びます。<br>
+
Forgeはゲームの起動時に@Modアノテーションのついているクラスを探して読み取り、含まれている起動時の処理を行ってくれます。(つまり、初期設定など起動時の処理で呼んでほしいものは、必ずメインクラスの適切なところで読み取られるように書いておかなければなりません。)<br>
  
ModのIDはここではわかりやすく''entitymod''としていますがどんなIDでも大丈夫です。<br>
+
MODのIDやアイテムの名前などは好きなものに変えていい部分なので、自分の作りたいものに合わせて書き換えてください。
(ただしIDは小文字にしてください)
 
  
 
<source lang = java>
 
<source lang = java>
36行目: 33行目:
 
import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
 
import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
  
@Mod(modid = "entitymod", //MODID登録
+
@Mod(modid = CrowItem.MOD_ID, name = CrowItem.MOD_NAME, version = "1.0.0", dependencies = CrowItem.MOD_DEPENDENCIES,
    name = "EntityMod", //MODの表示される名前を登録
+
acceptedMinecraftVersions = CrowItem.MOD_ACCEPTED_MC_VERSIONS, useMetadata = true)
    version = "1.0.0", //MODのバージョンを登録
+
public class CrowItem {
    acceptedMinecraftVersions=1.12.2, //MODのMinecraftの対応バージョンを登録
+
// modidはすべて小文字にする
    useMetadata = true)
+
// assetsのフォルダの名前にもなるので、フォルダ名に不適な文字は含めない方がよい
public class EntityMod
+
public static final String MOD_ID = "karasuman_item";
{
+
public static final String MOD_NAME = "CrowItemMod";
 +
public static final String MOD_DEPENDENCIES = "";
 +
public static final String MOD_ACCEPTED_MC_VERSIONS = "[1.12,1.12.2]";
 +
 
 
@Instance("karasuman_item")
 
@Instance("karasuman_item")
 
public static CrowItem instance;
 
public static CrowItem instance;

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