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*par1 = ItemID
 
*par1 = ItemID
 
*2.0F = そのツールが持つ攻撃力。'''ItemAxeの場合は3.0F(ハート1.5個分)'''
 
*2.0F = そのツールが持つ攻撃力。'''ItemAxeの場合は3.0F(ハート1.5個分)'''
*par2EnumToolMaterial = EnumToolMaterial型のものを投げてあげましょう。詳しくは[[1.6のツール類追加]]
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*par2EnumToolMaterial = EnumToolMaterial型のものを投げてあげましょう。詳しくは*[[1.6のツール類追加]]
 
 EnumToolMaterial.IRONのようにしてもよいでしょう。(この場合鉄のツルハシと同じ耐久度・早さで採掘できるようになります)
 
 EnumToolMaterial.IRONのようにしてもよいでしょう。(この場合鉄のツルハシと同じ耐久度・早さで採掘できるようになります)
 
*blocksEffectiveAgainst = 先ほどのcanHarvestBlockなどに関係してきます。対応したブロックを代入してあります。
 
*blocksEffectiveAgainst = 先ほどのcanHarvestBlockなどに関係してきます。対応したブロックを代入してあります。

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