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{{チュートリアルカテゴリー|difficulty=1|type=Item}}
 
{{チュートリアルカテゴリー|difficulty=1|type=Item}}
 
==ツールの追加==
 
==ツールの追加==
<p>鉄の2倍の耐久度を持ち、ダイヤの2倍の速さでブロックを破壊できるツルハシを追加します。<br>
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<p>鉄の2倍の耐久度を持ち、ダイヤの2倍の速さでブロックを破壊できるツルハシ、およびそのレシピを追加します。<br>
 
攻撃力、破壊できるブロックの種類はは鉄と同等です。
 
攻撃力、破壊できるブロックの種類はは鉄と同等です。
 
金床での修復には鉄ブロックを使用します。</p>
 
金床での修復には鉄ブロックを使用します。</p>
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LanguageRegistry.addName(samplePickaxe, "Sample Pickaxe");
 
LanguageRegistry.addName(samplePickaxe, "Sample Pickaxe");
 
LanguageRegistry.instance().addNameForObject(samplePickaxe, "ja_JP", "サンプルツルハシ");
 
LanguageRegistry.instance().addNameForObject(samplePickaxe, "ja_JP", "サンプルツルハシ");
 +
 +
/* レシピの登録 */
 +
GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(samplePickaxe, 1),
 +
        new Object[] {"XYX", " Z ", " Z ", 'X', Item.ingotIron , 'Y', Block.blockIron, 'Z', Item.stick});
 
}
 
}
 
 
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2段目で、金床使用時に修復するアイテムを指定します。<br>
 
2段目で、金床使用時に修復するアイテムを指定します。<br>
 
今回の例のようにブロックを使用する場合は、このように記述します。(customCraftingMaterialはブロックを引数として取ることができないため)。
 
今回の例のようにブロックを使用する場合は、このように記述します。(customCraftingMaterialはブロックを引数として取ることができないため)。
 +
<source lang = "java">
 +
GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(samplePickaxe, 1),
 +
      new Object[] {"XYX", " Z ", " Z ", 'X', Item.ingotIron , 'Y', Block.blockIron, 'Z', Item.stick});
 +
</source>
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ツルハシの製作レシピを登録します。<br>
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1段目の引数には'''制作するアイテム, 個数'''を指定します。<br>
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2段目の引数で素材アイテムの置き方を指定します。<br><br>
 +
まず最初の3つの引数がそれぞれ'''クラフティンググリッドの上段、中断、下段'''に対応します。<br>
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まずグリッド上段、すなわち"XYX"の項目で上段左、上段右に'X'で指定するアイテムを、上段中央に'Y'で指定するアイテムを指定しています。<br>
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次にグリッド中段、" Z "の項目でグリッドの中央に'Z'で指定するアイテムを指定しています。<br>
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注意すべきは、'Z'の前後に'''スペースが入っている'''ことです。<br>
 +
このスペースで空白を指定することができます。<br>
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グリッド下段は中段と同じ配置なので省略します。<br><br>
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2段目の引数では'''1段目の引数で置いた文字がどのアイテムに対応するか'''を指定します。<br>
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'文字', アイテム, '文字', アイテム, ... という風に指定していきます。<br>
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文字の前後の記号が '''"''' ''' ではなく '''''' ''であることに気をつけてください。<br><br>
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なお、このツルハシのレシピは上段に(鉄インゴット, 鉄ブロック, 鉄インゴット)、中段・下段に(空白, 木の棒, 空白)を置くというものになります。
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===ItemSamplePickaxe.java===
 
===ItemSamplePickaxe.java===

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