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{{前提MOD|reqmod="Minecraft Forge Universal 9.10.0.xxx~"}}
 
{{前提MOD|reqmod="Minecraft Forge Universal 9.10.0.xxx~"}}
{{チュートリアル難易度|difficulty=0|clear=none}}
+
 
{{チュートリアルカテゴリー|difficulty=0|type=Block}}
 
<p>ワールド上に設置できる簡単なブロックの追加方法</p>
 
 
==ブロックの追加==
 
==ブロックの追加==
簡単な無機能ブロックの追加
+
<p>ワールド上に設置できる簡単なブロックな追加方法</p>
 +
 
 
===ソースコード===
 
===ソースコード===
 
*SampleBlockCore.java
 
*SampleBlockCore.java
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import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;
 
import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;
  
@Mod(modid=SampleBlockCore.MOD_ID, name="BlockSampleMod", version="1.0")
+
@Mod(modid="BlockSampleMod", name="BlockSampleMod", version="1.0")
 
public class SampleBlockCore
 
public class SampleBlockCore
 
{
 
{
        public static final String MOD_ID = "BlockSampleMod";
 
 
public static Block blockSample;
 
public static Block blockSample;
 
public static int blockSampleID = 4087;
 
public static int blockSampleID = 4087;
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this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);//クリエイティブタブの選択
 
this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);//クリエイティブタブの選択
 
this.setUnlocalizedName("blockSample"); //システム名の設定
 
this.setUnlocalizedName("blockSample"); //システム名の設定
this.setTextureName("samplemod:block_sample"); //ブロックのテクスチャの指定
+
this.func_111022_d("samplemod:block_sample"); //ブロックのテクスチャの指定
 
//いらないものは消してください
 
//いらないものは消してください
 
this.setHardness(1.5F); //硬さ
 
this.setHardness(1.5F); //硬さ
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</source>
 
</source>
 
blockSampleの変数にBlockSampleのインスタンスを代入。<br>
 
blockSampleの変数にBlockSampleのインスタンスを代入。<br>
一つ目の引数は、ブロックID、二つ目はそのブロックのMaterial。
+
一つ目の引数は、ブロックID、二つ目はそのブロックの素材。(ここでは石)
Materialとはブロックの性質として、可燃性であるか、自分自身をドロップするか、ピストンなどで動かすことができるか、マップ上での色、透明(例:葉)か、地面につもる(例:雪)かをまとめて定義したもの。
 
既にMaterial.javaに定義されているものと同じ性質で良ければ、そのまま使える。
 
ここでは上記の性質について石ブロックと同じものを使うので、Material.rockをそのまま使っている。
 
  
 
===BlockSample.java===
 
===BlockSample.java===
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this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);//クリエイティブタブの選択
 
this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);//クリエイティブタブの選択
 
this.setUnlocalizedName("blockSample"); //システム名の設定
 
this.setUnlocalizedName("blockSample"); //システム名の設定
this.setTextureName("samplemod:block_sample"); //ブロックのテクスチャの指定(<ドメイン名>:<登録名>)
+
this.func_111022_d("samplemod:block_sample"); //ブロックのテクスチャの指定(<ドメイン名>:<登録名>)
 
//いらないものは消してください
 
//いらないものは消してください
 
this.setHardness(1.5F); //硬さ
 
this.setHardness(1.5F); //硬さ

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