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==解説==
 
==解説==
<source lang = "java">
+
保留。
this.setMaxDamage(0);
 
this.setHasSubtypes(true);
 
</source>
 
メタデータを追加するためにダメージ値とメタデータを持つことを証明する必要がある。
 
 
 
<source lang = "java">
 
@Override
 
public int getMetadata(int par1) {
 
return par1;
 
}
 
</source>
 
Blockクラス内では0を返してしまうため、オーバーライドして書き換える必要がある。
 
 
 
<source lang = "java">
 
@SideOnly(Side.CLIENT)
 
public void getSubItems(int par1, CreativeTabs par2CreativeTabs, List par3List) {
 
//メタデータでアイテムを追加する
 
//par3List.add(new ItemStack(this, 1, <メタデータ>));
 
par3List.add(new ItemStack(this, 1, 0));
 
par3List.add(new ItemStack(this, 1, 1));
 
par3List.add(new ItemStack(this, 1, 2));
 
}
 
 
 
@SideOnly(Side.CLIENT)
 
public void getSubBlocks(int par1, CreativeTabs par2CreativeTabs, List par3List) {
 
// メタデータでブロックを追加する
 
// par3List.add(new ItemStack(par1, 1, <メタデータ>));
 
for (int i = 0; i < 16; i++) {
 
par3List.add(new ItemStack(par1, 1, i));
 
}
 
}
 
</source>
 
各クラス内のgetSubXX(int, CreativeTabs, List)メソッドでメタデータを持つアイテム・ブロックの設定ができる。
 
アイテムはIntegerの最大値まで設定ができる(要検討)
 
 
 
<source lang = "java">
 
@Override
 
public String getUnlocalizedName(ItemStack par1ItemStack) {
 
return super.getUnlocalizedName() + "_" + par1ItemStack.getItemDamage();
 
}
 
</source>
 
各ダメージ値で別々の名前を登録するため工夫する必要がある。
 

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