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ENTITYは、EntityItem認識を行うところです。<br>
 
ENTITYは、EntityItem認識を行うところです。<br>
 
EQUIPPEDは、今回使うもので、モデル認識を行うところです。<br>
 
EQUIPPEDは、今回使うもので、モデル認識を行うところです。<br>
EQUIPPED_FIRST_PERSONは、三人称視点でのモデル認識を行うところです<br>
+
EQUIPPED_FIRST_PERSONは、モデル認識を行うところでもあり、データ処理を最も詳しく行うところです。<br>
 
INVENTORYは、インベントリ内のみモデル認識を行うところです。<br>
 
INVENTORYは、インベントリ内のみモデル認識を行うところです。<br>
 
FIRST_PERSON_MAPは、MapData.javaの認識転移範囲内にプレイヤーがあるかどうかを確認させて、実行させるかどうかです。
 
FIRST_PERSON_MAPは、MapData.javaの認識転移範囲内にプレイヤーがあるかどうかを確認させて、実行させるかどうかです。

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