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super(par1, par2, par3);
 
super(par1, par2, par3);
 
this.setUnlocalizedName("SampleFood"); //システム名の登録
 
this.setUnlocalizedName("SampleFood"); //システム名の登録
this.setTextureName("sample_food"); //テクスチャの指定
+
this.func_111206_d("sample_food"); //テクスチャの指定
 
this.setMaxStackSize(64); //スタックできる量
 
this.setMaxStackSize(64); //スタックできる量
  
 
//以下不要なら消してください
 
//以下不要なら消してください
 
this.setAlwaysEdible(); //お腹すいてなくても食べれる。
 
this.setAlwaysEdible(); //お腹すいてなくても食べれる。
this.setPotionEffect(Potion.poison.id, 5, 0, 0.6F); //ポーション効果 ID, 時間(秒), レベル(書いた値+1になる), 確率(0.0~1.0F 1.0Fの時100%)
+
this.setPotionEffect(Potion.poison.id, 5, 0, 0.6F); //ポーション効果 ID, 時間, レベル, 確率
 
}
 
}
  
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GameRegistry.registerItem(sampleFood, "sampleFood");
 
GameRegistry.registerItem(sampleFood, "sampleFood");
 
</source>
 
</source>
sampleFood の変数にItemSampleFoodのインスタンスを代入。<br>
+
sampleFoo の変数にItemSampleFoodのインスタンスを代入。<br>
 
一つ目の引数は、アイテムID、二つ目は回復量、三つ目は狼が食べられるか。食べられる=true
 
一つ目の引数は、アイテムID、二つ目は回復量、三つ目は狼が食べられるか。食べられる=true
  
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//以下不要なら消してください
 
//以下不要なら消してください
 
this.setAlwaysEdible(); //お腹すいてなくても食べれる。
 
this.setAlwaysEdible(); //お腹すいてなくても食べれる。
this.setPotionEffect(Potion.poison.id, 5, 0, 0.6F); //ポーション効果 ID, 時間(秒), レベル(書いた値+1になる), 確率(0.0~1.0F 1.0Fの時100%)
+
this.setPotionEffect(Potion.poison.id, 5, 0, 0.6F); //ポーション効果 ID, 時間, レベル, 確率
 
</source>
 
</source>
 
システム名の登録をしないと、表示名の登録はできません。<br>
 
システム名の登録をしないと、表示名の登録はできません。<br>
 
テクスチャは、'''"assets/minecraft/textures/items/登録名"'''に置いたのが表示されます。<br>
 
テクスチャは、'''"assets/minecraft/textures/items/登録名"'''に置いたのが表示されます。<br>
 
今回の場合は、"assets/minecraft/textures/items/sample_food.png"です。<br>
 
今回の場合は、"assets/minecraft/textures/items/sample_food.png"です。<br>

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