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         setLightOpacity(1);/*ブロックの透過係数。デフォルト0(不透過)*/
 
         setLightOpacity(1);/*ブロックの透過係数。デフォルト0(不透過)*/
 
         setLightLevel(1.0F);/*明るさ 1.0F = 15*/
 
         setLightLevel(1.0F);/*明るさ 1.0F = 15*/
        setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);/*当たり判定*/
+
    setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);/*RenderのDをFにすることで、当たり判定&視線を合わせた時の線を指定できる*/
 
     }
 
     }
  

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