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というように記述します。<br />
 
というように記述します。<br />
 
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逆に、完成品のダメージ値やスタック数を決めることも可能で<br />
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もちろん、逆にできるアイテムのダメージ値やスタック数を決めることも可能で<br />
 
<source lang="java">
 
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GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Blocks.wool,5),
 
GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Blocks.wool,5),

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