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{{チュートリアル難易度|difficulty=0}}
+
=精錬レシピの追加=
 
ここでは、精錬レシピ、および新しい燃料を追加するMODを作成する。
 
ここでは、精錬レシピ、および新しい燃料を追加するMODを作成する。
=精錬レシピの追加=
+
==ソース全文==
==ソース==
+
;TutorialSmelt.java
===TutorialSmelt.java===
 
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
 
package mods.recipesample;
 
package mods.recipesample;
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             public int getBurnTime(ItemStack fuel){
 
             public int getBurnTime(ItemStack fuel){
 
                 if(fuel.getItem().equals(Items.apple)){
 
                 if(fuel.getItem().equals(Items.apple)){
                     return 200;
+
                     return 500;
 
                 }
 
                 }
 
                 return 0;
 
                 return 0;
44行目: 43行目:
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
==解説==
+
 
''編集中''
+
==精錬レシピを作る==
===精錬レシピを作る===
 
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
 
GameRegistry.addSmelting(Items.carrot,new ItemStack(Items.coal),0.1f);
 
GameRegistry.addSmelting(Items.carrot,new ItemStack(Items.coal),0.1f);
 
</source>
 
</source>
 
*GameRegistry.addSmeltingで、精錬レシピを追加する。
 
*GameRegistry.addSmeltingで、精錬レシピを追加する。
*第一引数には、精錬する素材を、BlockかItemかItemStackで指定する。
+
*第一引数にはBlockかItemを指定する。
**鉄ブロックを精錬する素材として要求する場合は、 Blocks.iron_block とする。
 
**サドルを精錬する素材として要求する場合は、 Items.saddle とする。
 
**ラピスラズリを精錬する素材として要求する場合は、 new ItemStack(Items.dye, 1, 4) とする。
 
 
*第二引数には、完成後のアイテムを、ItemStackで指定する。
 
*第二引数には、完成後のアイテムを、ItemStackで指定する。
**書き方は、 new ItemStack(Itemまたはブロック, 作成数, ダメージ値)
+
**書き方は、 new itemStack(Item型、またはItemID, 作成数, ダメージ値)
**第二引数以降は特に指定しなくても良い。
+
**第二引数以降は特に指定しなくて良い。
 
*サンプルは、人参を焼くと石炭を1つ出すように指定されています。
 
*サンプルは、人参を焼くと石炭を1つ出すように指定されています。
 
*第三変数もしくは第四変数に経験値オーブの出る確率をfloatで指定します。
 
*第三変数もしくは第四変数に経験値オーブの出る確率をfloatで指定します。
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**1.0F  ダイヤモンド鉱石、エメラルド鉱石、金鉱石
 
**1.0F  ダイヤモンド鉱石、エメラルド鉱石、金鉱石
  
===新しい燃料を追加する===
+
=新しい燃料を追加する=
 
<source lang="java">
 
<source lang="java">
 
GameRegistry.registerFuelHandler(new IFuelHandler(){
 
GameRegistry.registerFuelHandler(new IFuelHandler(){

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