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             public int getBurnTime(ItemStack fuel){
 
             public int getBurnTime(ItemStack fuel){
 
                 if(fuel.getItem().equals(Items.apple)){
 
                 if(fuel.getItem().equals(Items.apple)){
                     return 200;
+
                     return 500;
 
                 }
 
                 }
 
                 return 0;
 
                 return 0;
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</source>
 
</source>
 
*GameRegistry.addSmeltingで、精錬レシピを追加する。
 
*GameRegistry.addSmeltingで、精錬レシピを追加する。
*第一引数には、精錬する素材を、BlockかItemかItemStackで指定する。
+
*第一引数にはBlockかItemを指定する。
**鉄ブロックを精錬する素材として要求する場合は、 Blocks.iron_block とする。
 
**サドルを精錬する素材として要求する場合は、 Items.saddle とする。
 
**ラピスラズリを精錬する素材として要求する場合は、 new ItemStack(Items.dye, 1, 4) とする。
 
 
*第二引数には、完成後のアイテムを、ItemStackで指定する。
 
*第二引数には、完成後のアイテムを、ItemStackで指定する。
**書き方は、 new ItemStack(Itemまたはブロック, 作成数, ダメージ値)
+
**書き方は、 new itemStack(Itemまたはブロック, 作成数, ダメージ値)
 
**第二引数以降は特に指定しなくても良い。
 
**第二引数以降は特に指定しなくても良い。
 
*サンプルは、人参を焼くと石炭を1つ出すように指定されています。
 
*サンプルは、人参を焼くと石炭を1つ出すように指定されています。

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