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public class SampleItemArmor extends ItemArmor {
 
public class SampleItemArmor extends ItemArmor {
  
     public static final String HELMET_TEXTURE = "samplemod:textures/armor/helmet.png";//armorフォルダである必要はない。
+
     public static final String HELMET_TEXTURE = "(domain名):textures/armor/helmet.png";//armorフォルダである必要はない。
     public static final String CHESTPLATE_TEXTURE = "samplemod:textures/armor/plate.png";
+
     public static final String CHESTPLATE_TEXTURE = "(domain名):textures/armor/plate.png";
     public static final String LEGGINGS_TEXTURE = "samplemod:textures/armor/leg.png";
+
     public static final String LEGGINGS_TEXTURE = "(domain名):textures/armor/leg.png";
     public static final String BOOTS_TEXTURE = "samplemod:textures/armor/boots.png";
+
     public static final String BOOTS_TEXTURE = "(domain名):textures/armor/boots.png";
 
     //renderIndexは以下でArmorTextureを指定する場合はどんな値でも良い。
 
     //renderIndexは以下でArmorTextureを指定する場合はどんな値でも良い。
 
     //0 is cloth, 1 is chain, 2 is iron, 3 is diamond and 4 is gold.
 
     //0 is cloth, 1 is chain, 2 is iron, 3 is diamond and 4 is gold.
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}
 
}
 
</source>
 
</source>
 
 
===解説===
 
===解説===
 
基本的に[[1.7のアイテム追加]]と同じ要領で追加できる。
 
基本的に[[1.7のアイテム追加]]と同じ要領で追加できる。
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メソッド内の処理は、スロット別にテクスチャ文字列を変えている。スロットが逆順なので、4-slotで判定している。
 
メソッド内の処理は、スロット別にテクスチャ文字列を変えている。スロットが逆順なので、4-slotで判定している。
 
この判定は緩いので、場合によって適宜判定を追加したほうが良い。
 
この判定は緩いので、場合によって適宜判定を追加したほうが良い。
*テクスチャの配置場所
 
samplemod:textures/armor/helmet.png<br />
 
のように記述した場合、テクスチャは、<br />
 
assets\samplemod\textures\armor\helmet.png<br />
 
というディレクトリ構造で配置すればよい。
 

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