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後は、通常通りResourceLocationを使用するだけでよい。
 
後は、通常通りResourceLocationを使用するだけでよい。
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==補足==
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上記の例は、リソースのInputStreamをFileInputStreamを使用して直接渡すような記述であるが、実際の実装ではClassLoaderを用意しgetResourceAsStream()する方が良い。(特にMinecraft 1.8にてZip内からリソースを読み取ろうとする際、挙動が不安定になりやすい?)

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