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         //アイテムの登録。登録文字列はMOD内で被らなければ何でも良い。
 
         //アイテムの登録。登録文字列はMOD内で被らなければ何でも良い。
 
         GameRegistry.registerItem(sampleItem, "sampleitem");
 
         GameRegistry.registerItem(sampleItem, "sampleitem");
 
        //テクスチャ・モデル指定JSONファイル名の登録。
 
        if (event.getSide().isClient()) {
 
            //1IDで複数モデルを登録するなら、上のメソッドで登録した登録名を指定する。
 
            ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(sampleItem, 0, new ModelResourceLocation(MOD_ID + ":" + "sampleitem", "inventory"));
 
 
         }
 
         }
  
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     @EventHandler
 
     @EventHandler
 
     public void init(FMLInitializationEvent event) {
 
     public void init(FMLInitializationEvent event) {
          
+
         //テクスチャ・モデル指定JSONファイル名の登録。
 +
 
 +
        if (event.getSide().isClient()) {
 +
 
 +
            //1IDで複数モデルを登録するなら、上のメソッドで登録した登録名を指定する。
 +
            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(sampleItem, 0, new ModelResourceLocation(MOD_ID + ":" + "sampleitem", "inventory"));
 +
 
 +
        }
 
     }
 
     }
 
}
 
}

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