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2015年12月11日 (金) 23:47時点におけるA.K. (トーク | 投稿記録)による版 (acceptedMinecraftVersionsの追加)
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この記事は"Minecraft Forge Universal 11.14.0.xxx~"を前提MODとしています。

Wood pickaxe.png
初心者向けのチュートリアルです。
C item.png
Itemに関係のあるチュートリアルです。

アイテムの追加

簡単な無機能アイテムの追加方法

注意:一度入れたMODを外すと、再び入れてもテクスチャが反映されなくなります。デバッグ時にご注意を。

ソースコード

SampleMod.java

package com.example.examplemod;

import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.client.resources.model.ModelBakery;
import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;

import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;

import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;

@Mod(modid = SampleMod.MOD_ID, 
     name = "SampleMod", 
     version = "1.0", 
     dependencies = "required-after:Forge@[1.8-11.14.0.1239,)", 
     acceptedMinecraftVersions = "[1.8,1.8.8]",
     useMetadata = true)
public class SampleMod {
    public static final String MOD_ID = "samplemod";

    public static Item sampleItem;

    @EventHandler

    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
        sampleItem = new Item()
                .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials)/*クリエイティブのタブ*/
                .setUnlocalizedName("SampleItem")/*システム名の登録*/
		/*.setHasSubtypes(true)*//*ダメージ値等で複数の種類のアイテムを分けているかどうか。デフォルトfalse*/
		/*.setMaxDamage(256)*//*耐久値の設定。デフォルト0*/
		/*.setFull3D()*//*3D表示で描画させる。ツールや骨、棒等。*/
		/*.setContainerItem(Items.stick)*//*クラフト時にアイテムを返却できるようにしている際の返却アイテムの指定。*/
		/*.setPotionEffect(PotionHelper.ghastTearEffect)*//*指定文字列に対応した素材として醸造台で使える。PotionHelper参照のこと。*/
		/*.setNoRepair()*//*修理レシピを削除し、金床での修繕を出来なくする*/
                .setMaxStackSize(64);/*スタックできる量。デフォルト64*/
        //アイテムの登録。登録文字列はMOD内で被らなければ何でも良い。
        GameRegistry.registerItem(sampleItem, "sampleitem");

        //テクスチャ・モデル指定JSONファイル名の登録。
        if (event.getSide().isClient()) {
            //1IDで複数モデルを登録するなら、上のメソッドで登録した登録名を指定する。
            ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(sampleItem, 0, new ModelResourceLocation(MOD_ID + ":" + "sampleitem", "inventory"));
        }

    }

    @EventHandler
    public void init(FMLInitializationEvent event) {
        
    }
}

sampleitem.json

{
    "parent": "builtin/generated",
    "textures": {
        "layer0": "items/apple"
    },
    "display": {
        "thirdperson": {
            "rotation": [ 0, 90, -35 ],
            "translation": [ 0, 1.25, -3.5 ],
            "scale": [ 0.85, 0.85, 0.85 ]
        },
        "firstperson": {
            "rotation": [ 0, -135, 25 ],
            "translation": [ 0, 4, 2 ],
            "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
        }
    }
}

解説

SampleMod.java

//テクスチャ・モデル指定JSONファイル名の登録。
        if (event.getSide() == Side.CLIENT) {
            //ItemStackのmetadataで種類を分けて描画させたい場合。登録名を予め登録する。今回は使ってない。
            //ModelBakery.addVariantName(sampleItem, MOD_ID + ":" + "sampleItem0", MOD_ID + ":" + "sampleItem1");
            //モデルJSONファイルのファイル名を登録。1IDで1つだけなら、登録名はGameRegistryでの登録名と同じものにする。
            //1IDでmetadata別複数モデルを登録するなら、上のメソッドで登録した登録名を指定する。
            ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(sampleItem, 0, new ModelResourceLocation(MOD_ID + ":" + "sampleItem", "inventory"));
        }

アイテムのテクスチャ・モデルのJSONファイルのファイル名を登録している。 ModelBakery#addVariantNameメソッドは、染料のような、1IDで複数種類のアイテムのモデルを登録する際の登録名を予め指定しておくメソッドである。 meta別のモデルがない場合は必要ない。 ItemModelMesher#registerメソッドでテクスチャ・モデルのJSONファイルを登録している。 ここで登録されるのは手持ちやドロップアイテム時の描画についてである。 1.7と同様の処理については1.7のアイテム追加を参照のこと。

sampleitem.json

{
    "parent": "builtin/generated",
    "textures": {
        "layer0": "items/apple"
    },
    "display": {
        "thirdperson": {
            "rotation": [ 0, 90, -35 ],
            "translation": [ 0, 1.25, -3.5 ],
            "scale": [ 0.85, 0.85, 0.85 ]
        },
        "firstperson": {
            "rotation": [ 0, -135, 25 ],
            "translation": [ 0, 4, 2 ],
            "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
        }
    }
}

アイテムモデル用JSONファイルである。このファイルは、
assets\<modid>\models\item
ディレクトリに配置する。(※MODIDに大文字が含まれる場合、フォルダ名称は小文字にする)

parent:親のモデルJSONファイルを指定。"builtin/generated"で通常のアイテムのモデルを指定。

texture:テクスチャのファイルパスを指定。"layer0"、"layer1"、"layer2"……というように指定できる。マルチパスレンダリングしないなら、"layer0"のみで良い。

display:描画時の回転、平行移動、拡大縮小の係数を指定する。コピペ安定。

"thirdperson"は三人称視点、"firstperson"は一人称視点