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{{前提MOD|reqmod="Minecraft Forge Universal 11.14.0.xxx~"}}
 
{{前提MOD|reqmod="Minecraft Forge Universal 11.14.0.xxx~"}}
 
{{チュートリアル難易度|difficulty=0}}
 
{{チュートリアル難易度|difficulty=0}}
このチュートリアルでは1.8.xの精錬レシピの追加方法を解説します。
+
このチュートリアルでは1.8.xのアイテムの追加方法を解説します。
  
 
==ソース==
 
==ソース==
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     @EventHandler
 
     @EventHandler
 
     public void init(FMLInitalizationEvent event) {
 
     public void init(FMLInitalizationEvent event) {
         GameRegistry.addSmelting(new ItemStack(Items.diamond), new ItemStack(Items.coal, 1, 0), 1.0F);
+
         GameRegistry.addSmelting(new ItemStack(Items.diamond), new ItemStack(Items.coal, 1, 0));
 
     }
 
     }
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
 
==解説==
 
==解説==
<source lang="java">GameRegistry.addSmelting();</source>
+
<source lang="java">GameRegistry.addSmelting();</source>
  
で精錬レシピを追加します。
 
  
最初(第一引数)には原料をItemStackかItemかBlockで指定します。
 
  
ItemStackを使うとメタデータ値(以後、meta)と個数を設定できます(個数は1にしといてください)。
 
  
ItemStack(アイテム, 個数, meta)
+
※編集中
 
 
次(第二引数)に完成品を'''ItemStack'''で指定します。
 
 
 
ItemStack(アイテム, 個数, meta)
 
 
 
次(第三引数)に経験値が出る確率を'''Float'''で指定します。
 
 
 
バニラの確率一覧
 
 
 
0.1F  砂、丸石、石炭鉱石
 
 
 
0.15F 原木
 
 
 
0.2F  サボテン、ラピス鉱石
 
 
 
0.3F  粘土
 
 
 
0.35F 牛肉、豚肉、鶏肉、生魚、ジャガイモ
 
 
 
0.7F  鉄鉱石、レッドストーン鉱石
 
 
 
1.0F  ダイヤモンド鉱石、エメラルド鉱石、金鉱石
 

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