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:ブロックの変化とは、ブロックが破壊された時や、ブロックが設置された時などです。
 
:ブロックの変化とは、ブロックが破壊された時や、ブロックが設置された時などです。
 
:対象ブロックは上、下、左、右、前、後の6方向のブロックです。
 
:対象ブロックは上、下、左、右、前、後の6方向のブロックです。
 
===public final void dropBlockAsItem(World par1World, int par2, int par3, int par4, int par5, int par6)===
 
;パラメータ
 
:par2
 
:par3
 
:par4
 
:par5
 
:par6
 
----
 
;概要
 
:ブロックをアイテム化するメソッドです。
 
:中を見ると分かりますが、dropBlockAsItemWithChanceメソッドをラップしています。
 
:dropBlockAsItemWithChanceメソッドの6番目のパラメータに1.0Fが指定されていますので、ブロックが100%アイテム化します。
 
:100%未満の確率でアイテム化させたい場合は、上記dropBlockAsItemWithChanceメソッドを使用してください。
 

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