提供: Minecraft Modding Wiki
2016年1月15日 (金) 17:58時点におけるNMS (トーク | 投稿記録)による版 (ページ作成)
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
移動先: 案内検索

ComputerCraft API >

この記事は"Minecraft Forge Universal 10.13.x.x~"及び"ComputerCraft 1.65~"を前提MODとしています。

UpgradeNBTDataの利用

Turtleより提供されるTurtle Upgrade用のNBTTagCompound(UpgradeNBTData)の利用方法について解説します。

  • UpgradeNBTDataの取得
  • UpgradeNBTDataの同期

UpgradeNBTDataの取得

UpgradeNBTDataは ITurtleAccess.getUpgradeNBTData() で取得します。

// NBTTagCompound ITurtleAccess.getUpgradeNBTData( TurtleSide side );
NBTTagCompound nbt = turtle.getUpgradeNBTData(side);

引数では、UpgradeNBTDataを取得したいTurtle Upgradeの装着方向を指定します。

各Turtleは左のTurtle Upgrade用のUpgradeNBTDataと右のTurtle Upgrade用のUpgradeNBTDataを持っていて、それぞれのUpgradeNBTDataは独立しています。
このメソッドで取得したNBTTagCompoundは(TileEntityやItemStackのNBTTagCompoundと同じように)データの保存や取得が可能です。詳しくはForgeチュートリアルのNBTに関するページを参照してください。

Minecraftの構造上、(シングル・マルチを問わず)NBTTagCompoundにも「サーバ側」と「クライアント側」が存在します。
基本的にはサーバ側のNBTTagCompoundを利用することになりますが、NBTTagCompoundのデータを元にTurtle Upgradeの外観を変えたりなどする場合はクライアント側のNBTTagCompoundを利用する必要があります。
サーバ側のNBTTagCompoundの状態をクライアント側のNBTTagCompoundへ反映させる(同期する)には後述するITurtleAccess.updateUpgradeNBTData()を利用します。

サーバ側のUpgradeNBTDataに保存したデータはゲームを終了しても消去されず、ゲームを再開したときに再び取得することができます。
ただし、以下の場合は保存したデータが消去されます。

  • Turtle Upgradeを取り外す(取り外されたTurtle Upgradeの方のUpgradeNBTDataのみ消去されます)
  • 別のTurtle Upgradeと交換する(交換されたTurtle Upgradeの方のUpgradeNBTDataのみ消去されます)
  • Turtleを破壊する(両方のUpgradeNBTDataが消去されます。ラベルを付けたTurtleでも消去されます)

周辺機器タイプのTurtleで周辺機器実装クラスでもUpgradeNBTDataを利用したい場合は、以下のように周辺機器側でITurtleAccessとTurtleSideのインスタンスを保存しておきます。

public class TurtleSample implements ITurtleUpgrade {

	@Override
	public IPeripheral createPeripheral(ITurtleAccess turtle, TurtleSide side) {
		return new SamplePeripheral(turtle, side);	// 周辺機器側にITurtleAccessとTurtleSideのインスタンスを渡す
	}
public class SamplePeripheral implements IPeripheral {

	private final ITurtleAccess turtleAccess;
	private final TurtleSide turtleSide;
 
	public SamplePeripheral(ITurtleAccess turtle, TurtleSide side) {
		// コンストラクタで渡されたITurtleAccessとTurtleSideのインスタンスを保存
		// turtleAccess.getUpgradeNBTData(turtleSide) のようにしてUpgradeNBTDataを取得
		turtleAccess = turtle;
		turtleSide = side;
	}

UpgradeNBTDataの同期

サーバ側で変更したUpgradeNBTDataをクライアント側へ反映させるには ITurtleAccess.updateUpgradeNBTData() を呼び出します。

// void ITurtleAccess.updateUpgradeNBTData( TurtleSide side )
turtle.updateUpgradeNBTData(side);

UpgradeNBTDataはTurtleがワールドへロードされた時などにも同期されますが、このメソッドを呼び出すと即座に同期されます。