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ワールド上に設置できる簡単な無機能ブロックの追加方法
+
<p>ワールド上に設置できる簡単な無機能ブロックの追加方法</p>
 
 
動作確認済みのバージョン:1.14~1.16.3
 
 
==ブロックの追加==
 
==ブロックの追加==
  
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import net.fabricmc.api.ModInitializer;
 
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import net.fabricmc.fabric.api.object.builder.v1.block.FabricBlockSettings;
 
 
import net.minecraft.item.Item;
 
import net.minecraft.item.Item;
 
import net.minecraft.block.Block;
 
import net.minecraft.block.Block;
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         //ブロック作成
 
         //ブロック作成
         public static final Block SAMPLE_BLOCK = new Block(FabricBlockSettings.of(Material.METAL));
+
         public static final Block SAMPLE_BLOCK = new Block(FabricBlockSettings.of(Material.METAL).build());
  
 
         @Override
 
         @Override
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}
 
}
 
</source>
 
</source>
==解説==
 
===Block===
 
 
<source lang = "java">
 
public static final Block SAMPLE_BLOCK = new Block(FabricBlockSettings.of(Material.METAL));
 
</source>
 
素材を金属として設定。
 
ブロックを作成。
 
「hardness(3f)」で硬さを指定
 
「resistance(5f)」で爆発耐性を設定
 
「breakByTool(FabricToolTags.PICKAXES,1)」で破壊するツールを設定、採掘レベルを指定
 
====例====
 
<source lang = "java">
 
public static final Block SAMPLE_BLOCK = new Block(FabricBlockSettings.of(Material.METAL).hardness(3.0F).resistance(5.0F).breakByTool(FabricToolTags.AXES,2));
 
</source>
 
===Registry===
 
<source lang = "java">
 
Registry.register(Registry.BLOCK, new Identifier(MOD_ID, "sample_block"), SAMPLE_BLOCK);
 
Registry.register(Registry.ITEM, new Identifier(MOD_ID, "sample_block"), new BlockItem(SAMPLE_BLOCK, new Item.Settings().group(ItemGroup.MISC)));
 
</source>
 
ブロックIDとアイテムIDの登録。
 
ブロックをアイテムとしてクリエイティブタグ、ItemGroup.MISC(その他)に登録。
 

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