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EntityはMOBの動作を定義し、クリーパーであれば爆発、ニワトリであれば産卵といった処理を記述します。このサンプルでは、Mr.Minecraft氏は村人(EntityVillager)の動作を継承しているため、村人と同じように建築物を出入りしたりゾンビに追いかけられたりします。またテクスチャをデフォルトスキンに設定しています。
 
EntityはMOBの動作を定義し、クリーパーであれば爆発、ニワトリであれば産卵といった処理を記述します。このサンプルでは、Mr.Minecraft氏は村人(EntityVillager)の動作を継承しているため、村人と同じように建築物を出入りしたりゾンビに追いかけられたりします。またテクスチャをデフォルトスキンに設定しています。
  
ModelはMOBの形を定義します。形はすべて直方体の組み合わせで表され、Javaのコードで記述されています。一般のゲームのように、外部からモデルファイルを読み込んで描画する方式とは異なります。このサンプルでは人間型モデル(ModelBiped)を継承しています。オリジナルのModelを作成する際はTechneなどのModel作成ツールを用いるとよいでしょう。
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ModeはMOBの形を定義します。形はすべて直方体の組み合わせで表され、Javaのコードで記述されています。一般のゲームのように、外部からモデルファイルを読み込んで描画する方式とは異なります。このサンプルでは人間型モデル(ModelBiped)を継承しています。オリジナルのModelを作成する際はTechneなどのModel作成ツールを用いるとよいでしょう。
  
 
Renderは実際にMOBを描画します。歩行、手を振る、座るなどのモデルの動きもこのファイルで定義されています。このサンプルではデフォルトの描画および動きを継承しています。
 
Renderは実際にMOBを描画します。歩行、手を振る、座るなどのモデルの動きもこのファイルで定義されています。このサンプルではデフォルトの描画および動きを継承しています。

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