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         <td>boolean dispenseEntity(World world, double x, double y, double z, int xVel, int zVel, Item item)</td><td>'''1.4.5以前'''<br>ディスペンサーからitemが発射される直前に呼ばれ、対応するEntityの射出処理を行う。<br>この処理を行った場合は戻り値をtrueとする。</td>
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         <td><del>boolean dispenseEntity(World world, double x, double y, double z, int xVel, int zVel, Item item)</del></td><td>ディスペンサーからitemが発射される直前に呼ばれ、対応するEntityの射出処理を行う。この処理を行った場合は戻り値をtrueとする。</td>
 
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         <td>void generateSurface(World world, Random random, int chunkX, int chunkZ)</td><td>通常世界に、新しい地形を生成するために使用される。</td>
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         <td>void generateSurface(World world, Random random, int chunkX, int chunkZ)</td><td>通常の世界に新しい地形を生成するために使用される。ネザーなどの別ディメンジョン、スーパーフラットでは呼ばれない。</td>
 
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