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さて、onPlayerJoin()メソッドの先頭で<br/>
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さて、onPlayerJoin()メソッドの先頭で
'''player''', '''inventory'''、'''diamondstack'''変数を用意して下さい。<br/>
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'''player''', '''inventory'''、'''diamondstack'''変数を用意して下さい。
 
'''inventory'''はプレイヤーのインベントリで、'''diamondstack'''は(アイテムとしての)64個のダイヤモンドです。
 
'''inventory'''はプレイヤーのインベントリで、'''diamondstack'''は(アイテムとしての)64個のダイヤモンドです。
  
次に、プレイヤーのインベントリがダイヤモンドを含んでいるかをチェックします。<br/>
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次に、プレイヤーのインベントリがダイヤモンドを含んでいるかをチェックします。
プレイヤーがダイヤモンドをインベントリに所持している場合、<br/>
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プレイヤーがダイヤモンドをインベントリに所持している場合、
<code>'''inventory.addItem(diamondstack)'''</code>処理にて<br/>
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<code>'''inventory.addItem(diamondstack)'''</code>処理にて
同プレイヤーのインベントリに別のスタックを与え、黄金色のメッセージを送信します。<br/>
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同プレイヤーのインベントリに別のスタックを与え、黄金色のメッセージを送信します。
 
インベントリ操作は全然難しくありません。
 
インベントリ操作は全然難しくありません。
  
ダイヤモンドのスタックを削除したい場合でも単純に、<br/>
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ダイヤモンドのスタックを削除したい場合でも単純に、
<code>'''inventory.addItem(diamondstack)'''</code>を<br/><code>'''inventory.remove(diamondstack)'''</code>に置き換えるだけです。<br/>
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<code>'''inventory.addItem(diamondstack)'''</code>を<code>'''inventory.remove(diamondstack)'''</code>に置き換えるだけです。
 
(メッセージにも少しイタズラしておきましょう)
 
(メッセージにも少しイタズラしておきましょう)
  

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