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といった複数の方法で、長大なタスクをゲームロジックと並行で処理させる事ができます。 | といった複数の方法で、長大なタスクをゲームロジックと並行で処理させる事ができます。 | ||
− | 詳しくは、[[ | + | 詳しくは、[[スケジューラのプログラミング方法]]中の、同期タスクと非同期タスクのスケジューリング方法に関する解説を参考にして下さい。 |
== ブロックの操作 == | == ブロックの操作 == |