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といった複数の方法で、長大なタスクをゲームロジックと並行で処理させる事ができます。
 
といった複数の方法で、長大なタスクをゲームロジックと並行で処理させる事ができます。
  
詳しくは、[[スケジューラのプログラミング]]中の、同期タスクと非同期タスクのスケジューリング方法に関する解説を参考にして下さい。
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詳しくは、[[スケジューラのプログラミング方法]]中の、同期タスクと非同期タスクのスケジューリング方法に関する解説を参考にして下さい。
  
 
== ブロックの操作 ==
 
== ブロックの操作 ==

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