提供: Minecraft Modding Wiki
このページはまだ編集中です
[1]の翻訳です
前提条件[編集]
- javaの理解
- Forgeの基本的な理解と、バニラのMinecraftの理解
- ブロック
- インベントリを実装する当該ブロックのTileEntity
- GUI画像 (minecraft.jar内の/gui/フォルダを参照)
このチュートリアルでは、1スタックのアイテムを入れることのできるブロック「tiny chest」を作ります
TileEntityの例とブロックのクラス(参考)[編集]
TileEntityTiny.java[編集]
package tco.tiny; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.nbt.NBTTagList; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; public class TileEntityTiny extends TileEntity implements IInventory { private ItemStack[] inv; public TileEntityTiny(){ inv = new ItemStack[9]; } @Override public int getSizeInventory() { return inv.length; } @Override public ItemStack getStackInSlot(int slot) { return inv[slot]; } @Override public void setInventorySlotContents(int slot, ItemStack stack) { inv[slot] = stack; if (stack != null && stack.stackSize > getInventoryStackLimit()) { stack.stackSize = getInventoryStackLimit(); } } @Override public ItemStack decrStackSize(int slot, int amt) { ItemStack stack = getStackInSlot(slot); if (stack != null) { if (stack.stackSize <= amt) { setInventorySlotContents(slot, null); } else { stack = stack.splitStack(amt); if (stack.stackSize == 0) { setInventorySlotContents(slot, null); } } } return stack; } @Override public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slot) { ItemStack stack = getStackInSlot(slot); if (stack != null) { setInventorySlotContents(slot, null); } return stack; } @Override public int getInventoryStackLimit() { return 64; } @Override public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) { return worldObj.getBlockTileEntity(xCoord, yCoord, zCoord) == this && player.getDistanceSq(xCoord + 0.5, yCoord + 0.5, zCoord + 0.5) < 64; } @Override public void openChest() {} @Override public void closeChest() {} @Override public void readFromNBT(NBTTagCompound tagCompound) { super.readFromNBT(tagCompound); NBTTagList tagList = tagCompound.getTagList("Inventory"); for (int i = 0; i < tagList.tagCount(); i++) { NBTTagCompound tag = (NBTTagCompound) tagList.tagAt(i); byte slot = tag.getByte("Slot"); if (slot >= 0 && slot < inv.length) { inv[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(tag); } } } @Override public void writeToNBT(NBTTagCompound tagCompound) { super.writeToNBT(tagCompound); NBTTagList itemList = new NBTTagList(); for (int i = 0; i < inv.length; i++) { ItemStack stack = inv[i]; if (stack != null) { NBTTagCompound tag = new NBTTagCompound(); tag.setByte("Slot", (byte) i); stack.writeToNBT(tag); itemList.appendTag(tag); } } tagCompound.setTag("Inventory", itemList); } @Override public String getInvName() { return "tco.tileentitytiny"; } }