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  1. 1.7のクラス書き換え →‎ Access Transformer利用
  2. 1.7の基本コーディング →‎ 1.6の基本コーティング
  3. Blockstatesの仕様 →‎ 1.8のバニラJsonの仕様
  4. ComputerCraft API/イベントの発生 →‎ ComputerCraft API/1.65/イベントの発生
  5. ComputerCraft API/イベントを発生させる方法 →‎ ComputerCraft API/1.65/イベントの発生
  6. ComputerCraft API/メソッドの追加 →‎ ComputerCraft API/1.65/メソッドの追加
  7. ComputerCraft API/リソースのマウント →‎ ComputerCraft API/1.65/リソースのマウント
  8. ComputerCraft API/周辺機器の追加 →‎ ComputerCraft API/1.65/周辺機器の追加
  9. Configファイル作成方法(Forge) →‎ 設定ファイル作成方法
  10. Forge Events →‎ Event Reference
  11. IElectricItemおよびElectricItemの利用 →‎ IndustrialCraft² API/IElectricItemおよびElectricItemの利用
  12. MinecraftForge導入手順(MCP) →‎ MinecraftForge導入手順(MCP)
  13. S/スニーキング判定 →‎ スニーキング判定
  14. アイテム追加1 簡単なツール, 武器の追加 →‎ EnumHelperの利用
  15. インベントリを持つアイテムを追加 →‎ インベントリを持つアイテムの追加
  16. 右クリックで反応するもの →‎ 右クリックイベント
  17. 食べ物を追加する →‎ 飲食物を追加する
  18. 飲み物を追加する →‎ 飲食物を追加する
  19. 利用者:Redice/sandbox/Fabric/食料追加 →‎ Fabric/食料追加
  20. 利用者:URANOS →‎ カスタムレンダーを使用するブロックの追加

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