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この記事は"Minecraft Forge Universal 10.12.0.xxx~"を前提MODとしています。 |
目次
GUIの追加[編集]
ブロックやアイテムにGUIを追加する
ソースコード[編集]
SampleMod.java
package mods.sampleMod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; //FMLのパケットシステムはForge 10.12.1.1090以降でないと動作しないので、使う予定があるならdependenciesでそれ以降を指定すること。 @Mod(modid = "SampleMod", name = "SampleMod", version = "1.0", dependencies = "required-after:Forge@[10.12.1.1090,)", useMetadata = true) public class SampleMod { @Mod.Instance("SampleMod") public static SampleMod INSTANCE; public static Block sampleGuiBlock; public static Item sampleGuiItem; public static final int GUI_ID = 0; @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { sampleGuiBlock = new SampleGuiBlock().setBlockTextureName("stone").setBlockName("sampleGuiBlock").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock); GameRegistry.registerBlock(sampleGuiBlock, "sample_guiGlock"); sampleGuiItem = new SampleGuiItem().setTextureName("arrow").setUnlocalizedName("sampleGuiItem").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc); GameRegistry.registerItem(sampleGuiItem, "sample_GuiItem"); } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(this, new GuiHandler()); } }
GuiHandler.java
package mods.sampleMod; import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.world.World; public class GuiHandler implements IGuiHandler { /*サーバー側の処理*/ @Override public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) { if (ID == SampleMod.GUI_ID) { return new SampleContainer(x, y, z); } return null; } /*クライアント側の処理*/ @Override public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) { if (ID == SampleMod.GUI_ID) { return new SampleGuiContainer(x, y, z); } return null; } }
SampleGuiBlock.java
package mods.sampleMod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.world.World; public class SampleGuiBlock extends Block { public SampleGuiBlock() { super(Material.wood); } @Override public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) { player.openGui(SampleMod.INSTANCE, SampleMod.GUI_ID, world, x, y, z); return true; } }
SampleGuiItem.java
package mods.sampleMod; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.MathHelper; import net.minecraft.world.World; public class SampleGuiItem extends Item { @Override public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player) { player.openGui(SampleMod.INSTANCE, SampleMod.GUI_ID, world, MathHelper.ceiling_double_int(player.posX), MathHelper.ceiling_double_int(player.posY), MathHelper.ceiling_double_int(player.posZ)); return itemStack; } }
SampleContainer.java
package ak.sampleMod; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.inventory.Container; public class SampleContainer extends Container { //座標でGUIを開くか判定するためのもの。 int xCoord, yCoord, zCoord; public SampleContainer(int x, int y, int z) { this.xCoord = x; this.yCoord = y; this.zCoord = z; } @Override public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) { //もし、ブロックとの位置関係でGUI制御したいなら、こちらを使う // return player.getDistanceSq(this.xCoord + 0.5D, this.yCoord + 0.5D, this.zCoord + 0.5D) <= 64D; return true; } }
SampleGuiContainer.java
package ak.sampleMod; import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer; import net.minecraft.util.ResourceLocation; public class SampleGuiContainer extends GuiContainer { private static final ResourceLocation TEXTURE = new ResourceLocation("<DomainName>", "textures/gui/gui_texture.png"); public SampleGuiContainer(int x, int y, int z) { super(new SampleContainer(x, y, z)); } /*GUIの文字等の描画処理*/ @Override protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int mouseX, int mouseZ) { super.drawGuiContainerForegroundLayer(mouseX, mouseZ); } /*GUIの背景の描画処理*/ @Override protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialTick, int mouseX, int mouseZ) { this.mc.renderEngine.bindTexture(TEXTURE); this.drawTexturedModalRect(this.guiLeft, this.guiTop, 0, 0, xSize, ySize); } /*GUIが開いている時にゲームの処理を止めるかどうか。*/ @Override public boolean doesGuiPauseGame() { return false; } }
解説[編集]
SampleModクラス[編集]
public static final int GUI_ID = 0;
開くGUIのID。MOD内で分けられていればよい。
NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(this, new GuiHandler());
IGuiHandlerを実装しているクラスを登録する処理。
GuiHandlerクラス[編集]
public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) { if (ID == SampleMod.GUI_ID) { return new SampleContainer(x, y, z); } return null; }
サーバー側の処理。IDで判定して、Containerクラスを生成し返している。
public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) { if (ID == SampleMod.GUI_ID) { return new SampleGuiContainer(x, y, z); } return null; }
クライアント側の処理。IDで判定して、GuiContainerクラスを生成し返している。
SampleGuiBlockクラス、SampleGuiItemクラス[編集]
public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) { player.openGui(SampleMod.INSTANCE, SampleMod.GUI_ID, world, x, y, z); return true; }
ブロックを右クリックした際にGUIを開く。
public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player) { player.openGui(SampleMod.INSTANCE, SampleMod.GUI_ID, world, MathHelper.ceiling_double_int(player.posX), MathHelper.ceiling_double_int(player.posY), MathHelper.ceiling_double_int(player.posZ)); return itemStack; }
アイテムを右クリックした際にGUIを開く。プレイヤーの位置情報を渡しているが、アイテムの場合は無くてもよい。
SampleContainerクラス[編集]
public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) { //もし、ブロックとの位置関係でGUI制御したいなら、こちらを使う // return player.getDistanceSq(this.xCoord + 0.5D, this.yCoord + 0.5D, this.zCorrd + 0.5D) <= 64D; return true; }
GUIを開くかどうかを判定するメソッド。trueで開く。プレイヤーの位置情報や、TileEntityで判定してもよい。
SampleGuiContainerクラス[編集]
private static final ResourceLocation TEXTURE = new ResourceLocation("<DomainName>", "textures/gui/gui_texture.png");
GUIの背景画像の情報を保持させている。texturesフォルダ以下ならguiフォルダに置く必要はない。
protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int mouseX, int mouseZ) { super.drawGuiContainerForegroundLayer(mouseX, mouseZ); }
文字やアイテムの描画処理を行う。
protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialTick, int mouseX, int mouseZ) { this.mc.renderEngine.bindTexture(TEXTURE); this.drawTexturedModalRect(this.guiLeft, this.guiTop, 0, 0, xSize, ySize); }
GUIの背景や、かまどの炎、矢印の処理を行う。
public boolean doesGuiPauseGame() { return false; }
GUIを開いている時にTick処理を続けるかどうか。trueで止める。