提供: Minecraft Modding Wiki
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(CCAPI1.74解説へのリンクを追加) |
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API構成クラスの簡単な解説。詳細はAPI付属のJavadoc(英語)を参照。 | API構成クラスの簡単な解説。詳細はAPI付属のJavadoc(英語)を参照。 | ||
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=== 周辺機器 === | === 周辺機器 === | ||
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*[[ComputerCraft_API/周辺機器の追加|周辺機器の追加]] | *[[ComputerCraft_API/周辺機器の追加|周辺機器の追加]] | ||
*[[ComputerCraft_API/メソッドの追加|メソッドの追加]] | *[[ComputerCraft_API/メソッドの追加|メソッドの追加]] |
2015年8月1日 (土) 07:41時点における版
この記事は執筆中です。加筆してくださる人を募集しています。 |
この記事は"Minecraft Forge Universal 10.13.0.x~"及び"ComputerCraft 1.65~"を前提MODとしています。 |
ComputerCraftのComputerから利用可能な周辺機器やTurtleに装着可能なTurtle Upgradeなどを追加することができる。
概要
ComputerCraft APIを利用して以下のようなブロックやアイテムを追加できる
- ComputerやTurtleから利用可能な周辺機器ブロック
- Turtleへ装着可能なツールや周辺機器(Turtle Upgrade)
開発環境への導入方法
ComputerCraftの前提MODであるMinecraftForgeがMOD開発環境に導入されている必要がある。
これらの導入方法はMOD開発環境を作る、MinecraftForge導入手順のページを参照。
- ComputerCraftをダウンロード
- ダウンロードしたjarを解凍
- 拡張子をzipに変更して解凍する
- ソースコードを移動
- 解凍したjar内のapi\src\dan200フォルダを、(プロジェクトフォルダ)\src\api\javaフォルダ内に移動する
- 移動後は(プロジェクトフォルダ)\src\api\java\dan200となる
- Eclipseで利用する場合、導入後にsrc/api/javaフォルダをビルド・パスでソース・フォルダとして使用する設定にする
- APIをjarファイルとして導入していないので、チュートリアルでは「1.7でjar形式でないAPIを利用する方法」を参照の事
- APIのドキュメント(英語)は解凍したjar内のapi\docフォルダ内にある
- 解凍したjar内のapi\src\dan200フォルダを、(プロジェクトフォルダ)\src\api\javaフォルダ内に移動する
デバッグ方法
このAPIはリコンパイル時にエラーが出なくなるだけなので、modding環境上でのデバッグは「MinecraftForge導入手順#デバッグ」を参考にしつつ、modding環境のゲームフォルダ内のmodsフォルダにCodeChickenCore dev版とComputerCraftのjarをコピーした上で行う。
関連リンク
- ComputerCraft 公式
- ComputerCraft Download
- ComputerCraft Forums: Peripherals and Turtle Upgrades
- ComputerCraft Wiki: Turtle Upgrade IDs
クラス構成
API構成クラスの簡単な解説。詳細はAPI付属のJavadoc(英語)を参照。
- ComputerCraft 1.74 (Minecraft 1.7.10)
- ComputerCraft 1.73 (Minecraft 1.7.10)
- ComputerCraft 1.65 (Minecraft 1.7.10)
チュートリアル
周辺機器
※CC1.65~1.74対応
タートルアップグレード
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