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  1. 構造物の追加‏‎ (5カテゴリ)
  2. 1.7の独自Renderの追加‏‎ (5カテゴリ)
  3. 1.8のOreGenEvent利用による鉱石生成‏‎ (5カテゴリ)
  4. 1.9のMOB追加‏‎ (5カテゴリ)
  5. 流体と容器の関連付け‏‎ (4カテゴリ)
  6. 1.7でのインベントリ操作‏‎ (4カテゴリ)
  7. 1.6の流体をバケツで扱う‏‎ (4カテゴリ)
  8. スニーキング判定‏‎ (4カテゴリ)
  9. 1.6のTileEntityの追加‏‎ (3カテゴリ)
  10. 1.8のB3Dモデル利用ブロック追加‏‎ (3カテゴリ)
  11. 1.8のOBJモデル利用ブロック追加‏‎ (3カテゴリ)
  12. 1.11のエンチャント追加‏‎ (3カテゴリ)
  13. 1.12のエンティティ追加‏‎ (3カテゴリ)
  14. 1.6の食料追加‏‎ (3カテゴリ)
  15. 1.7のアイテムの表示名を変更する方法‏‎ (3カテゴリ)
  16. Fabric/防具追加‏‎ (3カテゴリ)
  17. 1.14の鉱石生成‏‎ (3カテゴリ)
  18. 1.11の統計追加‏‎ (3カテゴリ)
  19. 1.7のディメンション追加‏‎ (3カテゴリ)
  20. シンプルなTileEntityの追加‏‎ (3カテゴリ)

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