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  1. 1.7のGUI追加
  2. 1.7のInterModComms利用
  3. 1.7のOreGenEvent利用による鉱石生成
  4. 1.7のアイテムで部分的に色を変える方法
  5. 1.7のアイテムに初期状態でエンチャント等NBTデータを付ける方法
  6. 1.7のアイテムのツールチップに情報を表示させる方法
  7. 1.7のアイテムの表示名を変更する方法
  8. 1.7のアイテムブロックと特殊モデルの追加
  9. 1.7のアイテム追加
  10. 1.7のキーボードイベント追加
  11. 1.7のサウンド追加
  12. 1.7のディスペンサーModding
  13. 1.7のディメンション追加
  14. 1.7のバイオーム追加
  15. 1.7のパケットについて
  16. 1.7のブロック追加
  17. 1.7のプレイヤーカスタムデータの追加
  18. 1.7のリソース(テクスチャ・サウンド・言語ファイル等)の置き場所
  19. 1.7のレシピ追加
  20. 1.7の属性値を動的変更できるアイテムの追加
  21. 1.7の村人取引の追加
  22. 1.7の武器追加(剣)
  23. 1.7の液体タンクを持つTileEntityの追加
  24. 1.7の独自Renderの追加
  25. 1.7の独自レシピシステムの追加
  26. 1.7の精錬レシピ追加
  27. 1.7の防具追加
  28. 1.7以降のIResourcePackの利用
  29. 1.8から1.9への変更点
  30. 1.8のB3Dモデル利用ブロック追加
  31. 1.8のICustomModelLoader利用
  32. 1.8のIRecipe利用によるレシピ追加
  33. 1.8のOBJモデル利用ブロック追加
  34. 1.8のOreGenEvent利用による鉱石生成
  35. 1.8のアイテムで部分的に色を変える方法
  36. 1.8のアイテム追加
  37. 1.8のクリエイティブタブ追加
  38. 1.8のバイオーム追加
  39. 1.8のバニラJsonの仕様
  40. 1.8のブロックで部分的に色を変える方法
  41. 1.8のブロック追加
  42. 1.8のプレイヤーカスタムデータの追加
  43. 1.8のリソース(テクスチャ・サウンド・言語ファイル等)の置き場所
  44. 1.8のレシピ追加
  45. 1.8の液体ブロックの追加
  46. 1.8の精錬レシピ追加
  47. 1.9のMOB追加
  48. 1.9のアイテム追加
  49. 1.9のエンチャント追加
  50. 1.9のバイオーム追加

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