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  1. 1.8のOreGenEvent利用による鉱石生成‏‎ (5カテゴリ)
  2. 1.9のMOB追加‏‎ (5カテゴリ)
  3. 構造物の追加‏‎ (5カテゴリ)
  4. 1.7の独自Renderの追加‏‎ (5カテゴリ)
  5. 流体と容器の関連付け‏‎ (4カテゴリ)
  6. 1.7でのインベントリ操作‏‎ (4カテゴリ)
  7. 1.6の流体をバケツで扱う‏‎ (4カテゴリ)
  8. スニーキング判定‏‎ (4カテゴリ)
  9. 1.8のブロック追加‏‎ (3カテゴリ)
  10. 1.11のブロック追加‏‎ (3カテゴリ)
  11. 1.9の村人職業追加‏‎ (3カテゴリ)
  12. 独自のスポーンエッグの追加‏‎ (3カテゴリ)
  13. 1.7のアイテムで部分的に色を変える方法‏‎ (3カテゴリ)
  14. Fabric/食料追加‏‎ (3カテゴリ)
  15. 1.17のブロック追加‏‎ (3カテゴリ)
  16. 1.7のプレイヤーカスタムデータの追加‏‎ (3カテゴリ)
  17. 1.8のICustomModelLoader利用‏‎ (3カテゴリ)
  18. 1.11のWorldType追加‏‎ (3カテゴリ)
  19. 1.14の進捗追加‏‎ (3カテゴリ)
  20. 1.8のブロックで部分的に色を変える方法‏‎ (3カテゴリ)
  21. 1.10.2のブロック追加‏‎ (3カテゴリ)
  22. 1.7のForge式Config追加‏‎ (3カテゴリ)
  23. Fabric/Entity追加‏‎ (3カテゴリ)
  24. 1.6のツール類追加‏‎ (3カテゴリ)
  25. 1.8のアイテムで部分的に色を変える方法‏‎ (3カテゴリ)
  26. Fabric/アイテムのツールチップに情報を表示させる方法‏‎ (3カテゴリ)
  27. 1.16のアイテム追加‏‎ (3カテゴリ)
  28. 1.8のプレイヤーカスタムデータの追加‏‎ (3カテゴリ)
  29. 1.7のOreGenEvent利用による鉱石生成‏‎ (3カテゴリ)
  30. 1.6のブロック追加‏‎ (3カテゴリ)
  31. 1.8の液体ブロックの追加‏‎ (3カテゴリ)
  32. 1.12のブロック追加(旧式)‏‎ (3カテゴリ)
  33. 1.9のエンチャント追加‏‎ (3カテゴリ)
  34. Fabric/Entity追加 1.16‏‎ (3カテゴリ)
  35. インベントリを持つアイテムの追加‏‎ (3カテゴリ)
  36. 1.7のアイテムのツールチップに情報を表示させる方法‏‎ (3カテゴリ)
  37. Fabric/ツール追加‏‎ (3カテゴリ)
  38. 1.16のブロック追加‏‎ (3カテゴリ)
  39. 1.11の実績追加‏‎ (3カテゴリ)
  40. 1.11のサウンド追加‏‎ (3カテゴリ)
  41. 1.6のTileEntityの追加‏‎ (3カテゴリ)
  42. 1.8のB3Dモデル利用ブロック追加‏‎ (3カテゴリ)
  43. 1.8のOBJモデル利用ブロック追加‏‎ (3カテゴリ)
  44. 1.11のエンチャント追加‏‎ (3カテゴリ)
  45. 1.12のエンティティ追加‏‎ (3カテゴリ)
  46. 1.6の食料追加‏‎ (3カテゴリ)
  47. 1.7のアイテムの表示名を変更する方法‏‎ (3カテゴリ)
  48. Fabric/防具追加‏‎ (3カテゴリ)
  49. 1.14の鉱石生成‏‎ (3カテゴリ)
  50. 1.11の統計追加‏‎ (3カテゴリ)

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