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  1. 1.8のICustomModelLoader利用
  2. 1.8のIRecipe利用によるレシピ追加
  3. 1.8のOBJモデル利用ブロック追加
  4. 1.8のOreGenEvent利用による鉱石生成
  5. 1.8のアイテムで部分的に色を変える方法
  6. 1.8のアイテム追加
  7. 1.8のクリエイティブタブ追加
  8. 1.8のバイオーム追加
  9. 1.8のバニラJsonの仕様
  10. 1.8のブロックで部分的に色を変える方法
  11. 1.8のブロック追加
  12. 1.8のプレイヤーカスタムデータの追加
  13. 1.8のリソース(テクスチャ・サウンド・言語ファイル等)の置き場所
  14. 1.8のレシピ追加
  15. 1.8の液体ブロックの追加
  16. 1.8の精錬レシピ追加
  17. 1.9のMOB追加
  18. 1.9のアイテム追加
  19. 1.9のエンチャント追加
  20. 1.9のバイオーム追加
  21. 1.9のブロック追加
  22. 1.9のポーション追加
  23. 1.9の村人職業追加
  24. AIの追加
  25. APIの作成
  26. API一覧
  27. ASM利用
  28. Access Transformer利用
  29. AchievementPage
  30. Antique Projectiles - Exquisite Options Actually You
  31. Architectury API
  32. Basic Modding
  33. Basic blocks
  34. BiomeManager
  35. Blockクラスに追加されるメソッド
  36. Bukkit用MODの作成方法
  37. Capabilityシステム概要
  38. ChestGenHooks
  39. ChestGenHooksの利用
  40. Class - Block
  41. Class解説
  42. Class解説/1.2.5/Block
  43. Class解説/1.6.4/Material
  44. ClientRegistry
  45. Client・ServerのField変換表
  46. ComputerCraft API
  47. ComputerCraft API/1.65/UpgradeNBTDataの利用
  48. ComputerCraft API/1.65/イベントの発生
  49. ComputerCraft API/1.65/ツールタイプTurtleの追加
  50. ComputerCraft API/1.65/メソッドの追加

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