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  1. 1.10から1.11への変更点
  2. 1.11のWorldType追加
  3. 1.11のアイテム追加
  4. 1.11のエンチャント追加
  5. 1.11のサウンド追加
  6. 1.11のディメンション追加
  7. 1.11のバイオーム追加
  8. 1.11のブロック追加
  9. 1.12から1.13への変更点
  10. 1.12のアイテム追加(旧式)
  11. 1.12のブロック追加(旧式)
  12. 1.6から1.7への変更点
  13. 1.6のアイテム追加
  14. 1.6のアニメーションアイテムの追加
  15. 1.6のサウンドの追加
  16. 1.6のツール類追加
  17. 1.6のテクスチャの置き場所
  18. 1.6のブロック追加
  19. 1.6のプレイヤーカスタムデータの追加
  20. 1.6のメタデータを持つアイテム・ブロック
  21. 1.6のモデル付きカスタムツール追加
  22. 1.6の植物追加
  23. 1.6の武器追加(剣)
  24. 1.6の流体追加
  25. 1.6の発射体Entityの追加
  26. 1.6の開発環境の作り方
  27. 1.6の防具追加
  28. 1.6の食料追加
  29. 1.6の骨粉処理
  30. 1.7から1.8への変更点
  31. 1.7でのインベントリ操作
  32. 1.7のForge式Config追加
  33. 1.7のGUI追加
  34. 1.7のInterModComms利用
  35. 1.7のアイテムに初期状態でエンチャント等NBTデータを付ける方法
  36. 1.7のアイテムのツールチップに情報を表示させる方法
  37. 1.7のアイテムの表示名を変更する方法
  38. 1.7のアイテムブロックと特殊モデルの追加
  39. 1.7のディスペンサーModding
  40. 1.7のディメンション追加
  41. 1.7のバイオーム追加
  42. 1.7のパケットについて
  43. 1.7のプレイヤーカスタムデータの追加
  44. 1.7の属性値を動的変更できるアイテムの追加
  45. 1.7の村人取引の追加
  46. 1.7の独自Renderの追加
  47. 1.7の独自レシピシステムの追加
  48. 1.7の精錬レシピ追加
  49. 1.7以降のIResourcePackの利用
  50. 1.8から1.9への変更点

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