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- 1.6のメタデータを持つアイテム・ブロック
- 1.6のモデル付きカスタムツール追加
- 1.6のリソース(テクスチャ・サウンド・言語ファイル等)の置き場所
- 1.6のレシピ追加
- 1.6の基本コーティング
- 1.6の植物追加
- 1.6の武器追加(剣)
- 1.6の流体をバケツで扱う
- 1.6の流体追加
- 1.6の発射体Entityの追加
- 1.6の鉱石辞書利用の実例
- 1.6の開発環境の作り方
- 1.6の防具追加
- 1.6の食料追加
- 1.6の骨粉処理
- 1.7から1.8への変更点
- 1.7でjar形式でないAPIを利用する方法
- 1.7でjar形式のAPIを利用する方法
- 1.7でのインベントリ操作
- 1.7のForge式Config追加
- 1.7のGUI追加
- 1.7のInterModComms利用
- 1.7のOreGenEvent利用による鉱石生成
- 1.7のアイテムで部分的に色を変える方法
- 1.7のアイテムに初期状態でエンチャント等NBTデータを付ける方法
- 1.7のアイテムのツールチップに情報を表示させる方法
- 1.7のアイテムの表示名を変更する方法
- 1.7のアイテムブロックと特殊モデルの追加
- 1.7のアイテム追加
- 1.7のキーボードイベント追加
- 1.7のサウンド追加
- 1.7のディスペンサーModding
- 1.7のディメンション追加
- 1.7のバイオーム追加
- 1.7のパケットについて
- 1.7のブロック追加
- 1.7のプレイヤーカスタムデータの追加
- 1.7のリソース(テクスチャ・サウンド・言語ファイル等)の置き場所
- 1.7のレシピ追加
- 1.7の属性値を動的変更できるアイテムの追加
- 1.7の村人取引の追加
- 1.7の武器追加(剣)
- 1.7の液体タンクを持つTileEntityの追加
- 1.7の独自Renderの追加
- 1.7の独自レシピシステムの追加
- 1.7の精錬レシピ追加
- 1.7の防具追加
- 1.7以降のIResourcePackの利用
- 1.8から1.9への変更点
- 1.8のB3Dモデル利用ブロック追加
- 1.8のICustomModelLoader利用
- 1.8のIRecipe利用によるレシピ追加
- 1.8のOBJモデル利用ブロック追加
- 1.8のOreGenEvent利用による鉱石生成
- 1.8のアイテムで部分的に色を変える方法
- 1.8のアイテム追加
- 1.8のクリエイティブタブ追加
- 1.8のバイオーム追加
- 1.8のバニラJsonの仕様
- 1.8のブロックで部分的に色を変える方法
- 1.8のブロック追加
- 1.8のプレイヤーカスタムデータの追加
- 1.8のリソース(テクスチャ・サウンド・言語ファイル等)の置き場所
- 1.8のレシピ追加
- 1.8の液体ブロックの追加
- 1.8の精錬レシピ追加
- 1.9のMOB追加
- 1.9のアイテム追加
- 1.9のエンチャント追加
- 1.9のバイオーム追加
- 1.9のブロック追加
- 1.9のポーション追加
- 1.9の村人職業追加
- AIの追加
- APIの作成
- API一覧
- ASM利用
- Access Transformer利用
- AchievementPage
- Antique Projectiles - Exquisite Options Actually You
- Architectury API
- Basic Modding
- Basic blocks
- BiomeManager
- Blockクラスに追加されるメソッド
- Bukkit用MODの作成方法
- Capabilityシステム概要
- ChestGenHooks
- ChestGenHooksの利用
- Class - Block
- Class解説
- Class解説/1.2.5/Block
- Class解説/1.6.4/Material
- ClientRegistry
- Client・ServerのField変換表
- ComputerCraft API
- ComputerCraft API/1.65/UpgradeNBTDataの利用
- ComputerCraft API/1.65/イベントの発生
- ComputerCraft API/1.65/ツールタイプTurtleの追加
- ComputerCraft API/1.65/メソッドの追加